近日,Unity發佈了一份備受矚目的最新調查報告,該報告深入探討了多人遊戲中的不當行爲問題,揭示了令人擔憂的趨勢。
根據這份報告,過去一年裏,在遊戲內發生的不當行爲明顯增加,這引發了大多數玩家的擔憂。開發者們對不當行爲的定義涵蓋了一系列問題,如謾罵、霸凌、欺騙、仇恨言論以及威脅等。
調查結果顯示,45%的開發者認爲多人遊戲中的不當行爲非常普遍,而驚人的74%的玩家在過去一年內都曾目睹或經歷過這些不當行爲。
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報告還深入分析了不同遊戲類型中不當行爲的頻發情況。
結果顯示
第一人稱射擊遊戲
運動競速遊戲和大逃殺類遊戲
被認爲是不良體驗最爲常見的前三名,分別佔比爲51%、49%和44%。相比之下,卡牌遊戲、益智遊戲和冒險遊戲的不當行爲情況相對較少,分別佔比爲23%、29%和30%。
更引人注目的是,53%的開發者提到他們已經注意到不當行爲在遊戲中呈上升趨勢,這意味着這一問題可能會進一步加劇。
而讓人鼓舞的是,幾乎所有玩家(96%)都採取了應對不當行爲的措施,這包括使用遊戲內的舉報工具、將其他玩家靜音,甚至退出遊戲以躲避不當行爲。玩家們強烈期望遊戲工作室能夠更加積極地管理遊戲的安全性,以確保更愉快、更友善的多人遊戲體驗。
Unity 的報告爲遊戲開發者和社區提供了有關如何改善多人遊戲環境的重要見解,以確保遊戲世界變得更加友善、包容,爲廣大玩家帶來更有趣的遊戲時光。
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