《墮落之主》發生各種問題的原因或爲中途更改引擎

前言——新事物的運用往往伴隨着不確定性

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一位自稱曾參與開發《墮落之主》的外包開發人員稱,這款由CI Games和Hexworks開發的最新動作角色扮演遊戲最初是在虛幻引擎4中製作的,後來更換爲虛幻引擎5最終導致了嚴重的縮水問題。

遊戲開發到中期時,CI Games和Hexworks產生了項目能夠與FromSoftware的“黑暗之魂”系列遊戲匹敵的想法,於是在2022年左右把引擎切換到虛幻引擎5,而遊戲名字仍然不變。

這對遊戲的開發造成的影響是災難級的,很多東西被迫縮水,戰鬥和畫面的流暢度都有所下降,因爲虛幻引擎5的開發需求更高。

這位消息人士表示,當初《墮落之主》演示中的垂直切片是真實存在的,而當時是在虛幻引擎4上運行,對當時的遊戲呈現比較準確。但最後爲了使其在虛幻引擎5中運行,只能被迫縮水。即便如此,最終版本還處於沒有完成優化的狀態。開發團隊曾要求爲期一年的優化時間,以解決問題,但未獲得批准。

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近年來魂類遊戲的興起,引起了許多開放商的效仿。《仁王》《臥龍:蒼天隕落》《神之褻瀆》《艾爾登法環》等優秀作品不斷出現,讓魂類遊戲市場趨於飽和。

魂類遊戲飽和,只有做出自己的特色才能脫穎而出!

開發者Chaudret說:“我們知道有共同點,但我們的不同之處在於我們的世界。我們的世界更有寓意,觸動了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想。”

Virtuso表示:“FromSoftware的遊戲非常出色,製作相當精湛,引入瞭如此多的新創意,讓我們深受啓發。在創造引人入勝的戰鬥方面,我們不如他們。所以收到反饋後,我們創建了輔助系統,重新設計,使其更加出色。說實話,爲魂類遊戲設計戰鬥很有挑戰性。”

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目前看來,想要超越宮崎英高的魂類作品,遊戲製作組還需要更多的努力!

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