《超英派遣中心》制作团队近日表达了一种“幸福的烦恼”。这款由AdHoc工作室开发的互动游戏包含数十种不同剧情走向,但叙事总监Pierre Chorette坦言,玩家们普遍彬彬有礼的选择让大量“反派”剧情被埋没。
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游戏中最令开发者惊讶的统计数据并非关于恋爱或战斗选择,而是玩家的高素质和礼貌程度。当超级英雄“金发女郎”询问她穿裙子是否好看时,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。面对一开始表现糟糕的魔像角色,玩家们也大多选择包容,而非将其驱逐出会议室。“人们常常选择最无聊的东西。我们努力创造了很多有趣的内容,但玩家总是很客气。”Chorette表示对此感到有些失望。开发者指出,游戏主角罗伯特是一个独立角色,本可作为玩家体验不同人格的窗口,但大多数人固执地选择帮助所有人,反而错过了独特的“反派”剧情。
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这款游戏发售十天销量即突破百万份,但制作人的抱怨揭示了互动游戏中的一个有趣现象:玩家在虚拟世界依然保持现实中的礼貌,这或许是对人性本善的另类印证。
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