《超英派遣中心》製作團隊近日表達了一種“幸福的煩惱”。這款由AdHoc工作室開發的互動遊戲包含數十種不同劇情走向,但敘事總監Pierre Chorette坦言,玩家們普遍彬彬有禮的選擇讓大量“反派”劇情被埋沒。
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遊戲中最令開發者驚訝的統計數據並非關於戀愛或戰鬥選擇,而是玩家的高素質和禮貌程度。當超級英雄“金髮女郎”詢問她穿裙子是否好看時,絕大多數玩家選擇讚美而非挖苦。面對一開始表現糟糕的魔像角色,玩家們也大多選擇包容,而非將其驅逐出會議室。“人們常常選擇最無聊的東西。我們努力創造了很多有趣的內容,但玩家總是很客氣。”Chorette表示對此感到有些失望。開發者指出,遊戲主角羅伯特是一個獨立角色,本可作爲玩家體驗不同人格的窗口,但大多數人固執地選擇幫助所有人,反而錯過了獨特的“反派”劇情。
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這款遊戲發售十天銷量即突破百萬份,但製作人的抱怨揭示了互動遊戲中的一個有趣現象:玩家在虛擬世界依然保持現實中的禮貌,這或許是對人性本善的另類印證。
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