【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 2

第二天啦~

感覺今天的遊戲明顯不如昨天,總覺得已經逐漸開始向着全員怪遊戲的方向傾斜了…不知道是因爲我瘋所以看大家都瘋還是真的大家是一起在發瘋。

#肝系遊戲# 

01 Pingo Adventure

標籤:冒險 3D平臺 可愛 平臺解謎 物理 探索

簡評:一個可可愛愛的小…紅心鴨蛋黃(?)闖關解謎並收集金幣的遊戲。

雖然手感算不得太好(有點慣性,而且受視角影響,有時容易被迫信仰之躍),但畫風確實很可愛,搞得我玩到一半想要直接跑去冰箱空口嚼掉一隻鴨蛋(並沒有嚼,太鹹了)。

但最有趣的設計其實是主角的腳步聲是配合背景音樂的節奏響起的(因爲會有空拍),應該算是一個比較容易被玩家錯過的小細節。 

02 Claw Machine Sim

標籤:休閒 模擬 體育 街機 物理 解謎 歡樂

簡評:熟悉我的人可能比較瞭解,老阿姨放鬆時最喜歡做的事情就是去電玩城的娃娃機上貨,今日還在互關好友那喜得了一個“娃娃機大魔王”的稱號,主打的就是一個只要我想要,就誰都別想蹲我身後撿漏。因而,當我在新品節Demo列表中看到本作的瞬間,我的腦子裏就只剩下了一個想法——玩它玩它玩它!

總體來講,本作的機臺很難說是仙品機器,一個是因爲裏面的玩偶簡直比人中之龍7的還像磚頭水泥(夾子都抓不下去…),另一個則是得益於它那極爲擬真的物理引擎,反正我是真的搞不懂製作組幹嘛要往裏面放一根比機臺還高的棒球棍…不過,總歸是能免費抓,因此倒也沒什麼可挑的理了。

03 Plungeroo

標籤:休閒 解謎 放鬆 邏輯 彩色 2D 單人

簡評:玩法邏輯很簡單的解謎遊戲,簡單概括一下就是通過調整板子或按鈕的的角度與擺放位置,使小球能夠進洞到達終點。由於地圖不算大,本作的解法實際應該還蠻好推演的,就是不知道後續關卡還能不能在道具上玩出更多花樣了。

總體來講,本作無論配色還是玩法都算是我個人會喜歡的類型,說不定還會因爲小球進洞的全流程看起來過於舒適,錄個動圖直接做成動態壁紙。

04 Telegraphist 1920:Beats of War

標籤:獨立 節奏 音樂 劇情豐富 手繪 競分 2D

簡評:不討論歷史相關,只說本作的玩法。

大概是因爲新品節每天或許還會有新的Demo加入,我是11號纔看到了這個有着“節奏”Tag的遊戲…簡單來講,本作的玩法就是按照電報紙上的提示與背景音樂的節奏去按壓電鍵(空格鍵)發電報,音樂與玩法搭配得很棒,還是蠻氣勢宏大的,也很燃。畢竟是戰爭相關嘛,總不能整個甜美小情歌音樂給我方發電報吧…

除此之外,教程中還有切換頻率的要素,不過在Demo中一個關卡中只出現了一次,不知道在後續關卡中會不會出現在單個關卡中需要反覆調整頻率的玩法(手忙腳亂警告),總之先期待一下。另外,Loading界面中的“Loading”一詞也是用摩爾斯電碼寫的。

05 Another Crab’s Treasure(蟹蟹尋寶奇遇)

標籤:類魂系列 黑色幽默 3D平臺 風格化 動作

簡評:小寄居蟹海底大冒險,無論是畫風還是設定都是既可愛又有趣。不過,出乎意料的是,本作並不是休閒冒險遊戲,而是披着可愛外衣的類魂遊戲。由於玩家在遊戲過程中能夠搜索到各式各類擁有不同特殊技能的“背殼”,遊戲實際或許也會存在一定的資源管理要素(畢竟算是不可逆資源)。

但是,比較諷刺的是,遊戲中的武器是棉籤和叉子,防具是杯子瓶蓋和易拉罐,也就是說,本作的難度說不定還是人類自己一手促成的(?)。

06 Tents&Trees(帳篷與樹)

標籤:邏輯 解謎 放鬆 可愛 自然 休閒 彩色

簡評:嚴格來講,本作的玩法應該算是數織的變體。它在數織的基本規則上附加了幾條新規則,比如每棵樹都對應一個帳篷,帳篷與帳篷之間也不能挨着。

但是,這到底算是增加難度還是降低難度實際並不好說,畢竟玩家實際上也可以從某棵樹還剩下幾面可以放帳篷來作爲切入點。而且,受制作組自己定下的規則的限制,每排每列能夠設置的數字也不會太多。

07 Looks Good(喲!不錯哦)

標籤:休閒 獨立 治癒系 解謎 2D 收回 可愛

簡評:雖然頭圖怪醜的,但遊戲內的藝術風格還行,不過優化差一點,偶爾會掉幀。玩法和之前比較火(?)的強迫症福音遊戲“A Little to the Left”差不多(但是國產獨立遊戲),都是按照一定的規律把事物擺放回原位或是擺放整齊。

總體來講難度不高,但擺放規律偶爾會有點不清不楚(比如第二本書),不過,在本作中,物體若是移動到了它本該擺放的位置附近就會自動回正,因此,倒也不失爲一種快速通關的玩賴方式。

08 出人頭地(Balloons)

標籤:輕度Rogue 戰鬥競速 競速 2D 單人 動作

簡評:你以爲是出人頭地(di),實際上人家是出-人頭-地(de)(並不是),總之就還怪獵奇的,不過從比喻義來講倒是確實很像是在和一羣人爭一條升職加薪的人生贏家路…

感覺要是能聯機的話應該會是蠻歡樂的遊戲,但是因爲不能聯機,本作實際上就只是個比較獵奇的遊戲…(要說製作組沒去東京奧運會進修過我肯定是不信的)

09 Yolk Hero:A Long Tamago

標籤:時間管理 懶人遊戲 玩家對戰環境 生活模擬

簡評:以電子寵物的形式養賽博女兒的遊戲,前半段是養成類,後半段是拯救世界的RPG。

標題應該是玩了個雙關,a long tamago諧音a long time ago,然後tamago本身也是日語中“雞蛋”的意思(主角是從蛋裏生出來的)。

由於每個階段的時間都不算短,實際應該比較適合掛在後臺。不過,比較可惜的是,我一開始還以爲最終溫度以爲高於規定或是低於規定應該能生出來不一樣的屬性,最後搞個合成什麼的,但根據這個只能生一個的設定來判斷,如果結束時溫度不在溫度框內的話,應該會判定失敗吧。

10 Poems&Codes

標籤:解謎 放鬆 文字遊戲 邏輯 休閒 教育 2D

簡評:ios端有款遊戲叫做Cryptogram,是自從我換了ipadpro到現在唯一一款從未刪除過的遊戲,而本作的玩法就和它差不多。只不過區別是前者可以是詩歌,可以是名人名言,可以是文學著作,而本作的謎題就只有詩歌。

解謎邏輯總之就是上面一行是明文,下面一行是密文,密文中的每個字母都隨機對應了明文中的某個字母,玩家要做的就是通過一系列的邏輯推理將明文內容組合出來。(密文的字母只是象徵意義的符號,並不具備實際意義,前面提到的Cryptogram甚至可以把密文換成象形文字…)

反正我是蠻喜歡這種類型的,大概也是職業病的一種體現吧。

那麼今天就先到這裏啦~讓我們明天早八再相見

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