隨着第一後裔的測試,筆者第一時間體驗了本作,但這款號稱“命運殺手”的遊戲卻不盡人意。在本文中,將從各個角度評價第一後裔(以下簡稱本作)的遊戲體驗。
首先,從地圖設計角度來看,本作完全照搬了命運2地圖的設計。無論是地形地貌還是建築物,甚至地圖設計風格都與命運2中如出一轍,例如連遺失區域的設計也完全照搬了過去,讓人感覺不到任何的新鮮感,只能感覺到對前輩遊戲的模仿。
有點像歐洲無人區,不確定再看看
其次,畫面設計也是本作的一大問題。儘管遊戲開發者試圖在原有的基礎上進行一些改變,但是整體上仍然給人一種廉價的感覺。例如任務圖標等完全抄襲命運2的風格,讓人難以接受,而原創的部分(例如技能圖標)則非常難看,敵人的血條UI更是令人無法忍受。此外,角色風格也顯得有些油膩,像是在玩韓國的MMO網遊,給人感覺就是黑色沙漠的人物拿着把槍。整體畫面設計給人一種廉價感。
我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪裏?
在遊戲肝度方面,本作也存在嚴重的問題。例如,角色的解鎖需要玩家遊玩解鎖部件,部件拼湊角色等,都需要玩家花費大量的時間和精力。如果不願意這麼肝,就只有初始角色和任務送的角色兩個角色可玩,這無疑會讓遊戲體驗變得極差。在正式版推出後甚至可能通過氪金獲取強力角色,這無疑會讓遊戲變得更加無趣。
看着肝痛
在角色成長方面,本作採用的是角色等級與賬號等級的雙軌制,這也是讓筆者感到不滿的地方,這強行拉長了遊戲遊玩時間,使得玩家不得不在遊戲中度過很長的垃圾時間。另外還有無窮無盡的模組、角色零件等,如果不願意肝這個遊戲根本沒法玩。這無疑會讓玩家感到極大的壓力和疲憊。
在本作中,掉落槍械的傷害呈指數級增長,給人感覺像是在玩劣質頁遊,就像渣渣輝拿着狙擊槍在跟你說:一秒一槍999,裝備回收(指分解獲得材料)666。對於習慣了《命運2》的玩家來說,這樣的數值成長無疑會給人一種劣質遊戲的感覺。
槍械手感是射擊遊戲的一個重要方面。但是遺憾的是,本作的槍械手感非常稀爛。槍械聲音怪異,手感卡頓,不如命運2好。這無疑會讓玩家在戰鬥中感到極大的不適。
另外,命運2的社區和玩家羣體也更加龐大和活躍,這使得遊戲中的玩法更加豐富多樣,玩家可以更加容易地找到適合自己的遊戲方式和夥伴。
總之,本作現在在遊戲性上仍存在諸多問題。儘管這款遊戲被宣傳爲命運殺手,但是實際遊戲體驗卻讓人感到失望透頂。對於喜歡射擊遊戲的玩家來說,這款遊戲並不值得一試。因此,不推薦大家嘗試這款遊戲。
我GN評分:1/10
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