第一后裔:命运杀手?

随着第一后裔的测试,笔者第一时间体验了本作,但这款号称“命运杀手”的游戏却不尽人意。在本文中,将从各个角度评价第一后裔(以下简称本作)的游戏体验。

首先,从地图设计角度来看,本作完全照搬了命运2地图的设计。无论是地形地貌还是建筑物,甚至地图设计风格都与命运2中如出一辙,例如连遗失区域的设计也完全照搬了过去,让人感觉不到任何的新鲜感,只能感觉到对前辈游戏的模仿。

有点像欧洲无人区,不确定再看看

其次,画面设计也是本作的一大问题。尽管游戏开发者试图在原有的基础上进行一些改变,但是整体上仍然给人一种廉价的感觉。例如任务图标等完全抄袭命运2的风格,让人难以接受,而原创的部分(例如技能图标)则非常难看,敌人的血条UI更是令人无法忍受。此外,角色风格也显得有些油腻,像是在玩韩国的MMO网游,给人感觉就是黑色沙漠的人物拿着把枪。整体画面设计给人一种廉价感。

我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里?

在游戏肝度方面,本作也存在严重的问题。例如,角色的解锁需要玩家游玩解锁部件,部件拼凑角色等,都需要玩家花费大量的时间和精力。如果不愿意这么肝,就只有初始角色和任务送的角色两个角色可玩,这无疑会让游戏体验变得极差。在正式版推出后甚至可能通过氪金获取强力角色,这无疑会让游戏变得更加无趣。

看着肝痛

在角色成长方面,本作采用的是角色等级与账号等级的双轨制,这也是让笔者感到不满的地方,这强行拉长了游戏游玩时间,使得玩家不得不在游戏中度过很长的垃圾时间。另外还有无穷无尽的模组、角色零件等,如果不愿意肝这个游戏根本没法玩。这无疑会让玩家感到极大的压力和疲惫。

在本作中,掉落枪械的伤害呈指数级增长,给人感觉像是在玩劣质页游,就像渣渣辉拿着狙击枪在跟你说:一秒一枪999,装备回收(指分解获得材料)666。对于习惯了《命运2》的玩家来说,这样的数值成长无疑会给人一种劣质游戏的感觉。

枪械手感是射击游戏的一个重要方面。但是遗憾的是,本作的枪械手感非常稀烂。枪械声音怪异,手感卡顿,不如命运2好。这无疑会让玩家在战斗中感到极大的不适。

另外,命运2的社区和玩家群体也更加庞大和活跃,这使得游戏中的玩法更加丰富多样,玩家可以更加容易地找到适合自己的游戏方式和伙伴。

总之,本作现在在游戏性上仍存在诸多问题。尽管这款游戏被宣传为命运杀手,但是实际游戏体验却让人感到失望透顶。对于喜欢射击游戏的玩家来说,这款游戏并不值得一试。因此,不推荐大家尝试这款游戏。

我GN评分:1/10

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