題目來源於是前天一個關注的UP主發佈了關於星空的評測視頻,並在結尾大膽的給出了“9分”的高評價,於是便一石激起千層浪引發了評論區的激烈討論。這讓我不禁懷疑,分數對於一部遊戲作品而言的必要性。
文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、建築作爲七大藝術形式,包括第八第九的電影和遊戲,無疑都或多或少作爲思想的載體或是商業作品承載着人類多樣的思想、情感或體驗。
對於這些不同形式”載體“的評價形式也多種多樣,從各類藝術獎項到最簡單的豆瓣評分,都構成了人們對於各類作品評價的一部分。
自上世紀六七十年代出現以來,電子遊戲已經經歷了半個世紀多的發展,已經呈現出非常繁榮的發展態勢。但和他的”藝術老大哥們“相比,遊戲這個表達形式仍舊十分年輕,甚至比電影還要小六七十歲。
從上世紀簡陋的晶體管和色彩上,到如今層出不窮三A遊戲精彩的畫面和更加豐富的表現形式,遊戲在短短的五十年間發生瞭如此巨大的變化,並且仍然會隨着技術和文化的發展不斷演變出新的遊戲形式。
對於玩家而言,遊戲作爲一種商品,評分和媒體評測自然會成爲購買前的參考。但與此同時遊戲本身作爲一種帶有交互屬性的信息載體,會根據每人不同的接受程度和個人口味形成可能完全不同的體驗。再加上近期部分遊戲的評論區風波,更讓我開始懷疑遊戲”評分“的重要性。
但隨着近來的一些遊戲發售,評分好像越來越超過了評價文案本身的重要性。從星空的”神鬼二相性“來看,以及各類遊戲玩家羣體之間相互的拉踩和戰爭來看,似乎評分和獎項本身變成了玩家之間相互對抗貶低的武器。
8/10算高分麼?或許在玩家對遊戲的評價標準來看是中庸之作或是值得一玩的佳作,但對於電影來講,8分已經可以進入IMDB電影排行的TOP250了(2019)。如果僅以8分作爲一部作品好壞的評判標準,或僅以分數高低來評判遊戲好壞而忽略它們之間的差異性和獨特性,無疑會錯過許多優秀的作品。
說到底,遊戲本身作爲一種獨特的交互形式和體驗,帶給每個人的感受本就是不同的,也不應當拘泥於分數這一單一的評價體系。對於玩家來說,玩到更加多樣的好遊戲本身才是更重要的。
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