从《星空》聊聊游戏评分机制

题目来源于是前天一个关注的UP主发布了关于星空的评测视频,并在结尾大胆的给出了“9分”的高评价,于是便一石激起千层浪引发了评论区的激烈讨论。这让我不禁怀疑,分数对于一部游戏作品而言的必要性。

文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑作为七大艺术形式,包括第八第九的电影和游戏,无疑都或多或少作为思想的载体或是商业作品承载着人类多样的思想、情感或体验。

对于这些不同形式”载体“的评价形式也多种多样,从各类艺术奖项到最简单的豆瓣评分,都构成了人们对于各类作品评价的一部分。

自上世纪六七十年代出现以来,电子游戏已经经历了半个世纪多的发展,已经呈现出非常繁荣的发展态势。但和他的”艺术老大哥们“相比,游戏这个表达形式仍旧十分年轻,甚至比电影还要小六七十岁。

从上世纪简陋的晶体管和色彩上,到如今层出不穷三A游戏精彩的画面和更加丰富的表现形式,游戏在短短的五十年间发生了如此巨大的变化,并且仍然会随着技术和文化的发展不断演变出新的游戏形式。

对于玩家而言,游戏作为一种商品,评分和媒体评测自然会成为购买前的参考。但与此同时游戏本身作为一种带有交互属性的信息载体,会根据每人不同的接受程度和个人口味形成可能完全不同的体验。再加上近期部分游戏的评论区风波,更让我开始怀疑游戏”评分“的重要性。

但随着近来的一些游戏发售,评分好像越来越超过了评价文案本身的重要性。从星空的”神鬼二相性“来看,以及各类游戏玩家群体之间相互的拉踩和战争来看,似乎评分和奖项本身变成了玩家之间相互对抗贬低的武器。

8/10算高分么?或许在玩家对游戏的评价标准来看是中庸之作或是值得一玩的佳作,但对于电影来讲,8分已经可以进入IMDB电影排行的TOP250了(2019)。如果仅以8分作为一部作品好坏的评判标准,或仅以分数高低来评判游戏好坏而忽略它们之间的差异性和独特性,无疑会错过许多优秀的作品。

说到底,游戏本身作为一种独特的交互形式和体验,带给每个人的感受本就是不同的,也不应当拘泥于分数这一单一的评价体系。对于玩家来说,玩到更加多样的好游戏本身才是更重要的。

欢迎评论区分享你对于游戏评价体系的看法。

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