關於AMD的FSR3.0,可以在我這篇貼子中詳細瞭解,這裏不做過多贅述
爲了回應廣大盒友的疑問,我特地觀看了AMD關於FSR3.0的回放。
在上一篇貼子,AMD提到了推薦配置是xx型號,遊戲主機,當時是一個翻譯問題,我找到原圖後發現可以譯爲“遊戲機”而不是“遊戲主機”
但遊戲機並不止一種,PS5或者xbox?或者是兩種都支持?
這是一個值得思考的問題!
但根據回放可以看出是確定會支持xbox遊戲機,但對於PS遊戲機卻是隻字未提。
或許大家可以在Xbox上開啓FSR3.0的技術了?這樣玩《星空》說不定就不會止步於30幀,畢竟FSR3.0對標的是dlss3.0
至於PS5嘛,有一些粉絲則表示根本不會有,也有部分粉絲表示期待PS5上線FSR3.0
以下爲國外博主推測
FSR3與RDNA3獨有的Hyper X配合使用效果最佳,因爲它具有AI。這就是爲什麼AMD只提到了XboxSeries XIS,而沒有提到沒有AI的PS5。
支持Xbox意味着什麼呢?
意味着《星空》在Xbox的30幀限制將成爲過去式
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