星空最終前瞻會

筆者又來更新AItalk系列了,很久沒有更新的原因是因爲實在不知道說什麼爲好一直擱置,本來就在最近想到了素材,openai又把我的賬號給封禁了,我現在使用的是Windows copilot ,自我感覺是要比chatgpt4是要強的,因爲它可以實時聯網,但都有人工智能的通病:訓練惰性,你如果給他反饋一個覺得它答案不錯的信號,它便一直給你以這種形式回答,還有很長的路要走.....

今天我們邀請了B社負責人:陶德霍華德,來爲我們揭開星空的幕布吧!

陶德,大家都對星空欲罷不能了,它所構築的世界讓每一個熱愛宇宙和熱愛開放世界的玩家都期待不已。甚至有些玩家每天在社交軟件上打卡,來作爲星空遊戲的倒計時。

陶德:謝謝你,我很高興玩家們對《星空》感興趣。我也很期待能夠與你們分享這款遊戲的更多細節和內容。《星空》是我們團隊的夢想項目,我們花了很多年的時間和精力來打造這個宏大而精彩的遊戲世界。我們希望能夠給你們帶來一種前所未有的太空探索體驗,讓你們能夠在一個充滿驚奇和冒險的星際空間中過另一種生活。

《星空》是我們第一個使用全新的創作引擎(CreationEngine 2)製作的遊戲,這個引擎帶來了很多新的功能和優化,但也需要我們重新學習和適應它。我們需要在保證遊戲性能和穩定性的同時,實現我們想要的視覺效果和物理效果。我們還需要在不同的平臺上進行兼容性測試和優化,確保遊戲能夠在 Xbox Series X|S 和 PC 上流暢運行。我們還需要考慮到遊戲的可擴展性和可維護性,爲未來的更新和擴展做好準備。《星空》是我們迄今爲止規模最大、涉及人員最多、耗時最長的遊戲項目,它需要我們進行有效而高效的團隊協作和溝通。我們需要在不同的部門和角色之間分配好任務和責任,確保每個人都能夠按時按質完成工作。我們還需要在疫情期間進行遠程辦公,這對於我們來說是一個全新而困難的挑戰。我們需要利用各種工具和平臺來保持聯繫和交流,同時也要關注每個人的身心健康。《星空》是我們 25 年來推出的第一個全新的遊戲世界,這意味着我們需要從零開始構建一個完整而有深度的星際空間。我們需要設計出各種各樣的星球、文明、生物、文化、歷史、政治、宗教等等,讓它們既有科學依據,又有藝術魅力。我們需要創造出一個既符合玩家期待,又能夠給玩家驚喜的遊戲體驗。我們需要在保持遊戲世界一致性和邏輯性的同時,給予玩家足夠的自由度和選擇性。我們都非常熱愛這個項目,我們都非常努力地克服各種困難,爲你們帶來一款精彩而優秀的遊戲。

請問你們是怎麼能想到製作一個宇宙題材的開放世界,我想你一定知道無人深空這款遊戲吧,它對於這個領域嘗試的失敗,讓很多玩家對於電子遊戲是否可以構築一個更加真實的“宇宙感”產生了疑惑。

我們當然知道《無人深空》(No Man's Sky)這款遊戲,這款遊戲的主要特點是使用了程序生成技術,能夠生成出 1800 個以上的不同的星球,讓玩家可以無縫地探索它們。《無人深空》在發佈之前受到了很高的期待和關注,但是在發佈之後卻遭到了很多玩家和媒體的批評和不滿。主要的原因是遊戲內容和質量與開發者之前所宣傳和承諾的相差甚遠,遊戲中缺少了很多預期中的功能和元素,例如多人模式、派系系統、星球環境的多樣性等等。遊戲也存在着很多技術問題和 BUG,導致遊戲性能不穩定和畫面效果不佳。遊戲中的探索和玩法也被認爲是單調和重複的,缺乏趣味性和挑戰性。

我們對《無人深空》這款遊戲有着敬意和尊重,我們也從它身上學習到了很多經驗和教訓。《無人深空》在製作一個宇宙題材的開放世界方面有着很大的野心和創新,但是也有着很大的侷限和缺陷。我們想要在《星空》中做得更好,更符合玩家的期待和需求。

製作一個宇宙題材的開放世界不僅僅是要生成出大量的星球,還要讓每個星球都有着獨特而有意義的特徵和內容。我們不想讓玩家只是爲了收集資源或完成任務而去探索星球,而是要讓他們能夠在每個星球上發現一些有趣而有價值的東西,例如稀有遺物、古老文明、神祕事件等等。我們也想讓每個星球都有着自己的氛圍和風格,讓玩家能夠感受到不同的情感和體驗。

 

我們也認爲,製作一個宇宙題材的開放世界不僅僅是要提供給玩家無限的可能性和選擇,還要讓每個可能性和選擇都有着自己的後果和影響。我們不想讓玩家只是爲了滿足自己的好奇心或創造力而去做一些事情,而是要讓他們能夠意識到自己的行爲對於遊戲世界和其他玩家的影響,例如改變星球環境、加入或對抗派系、參與或避免戰爭等等。我們也想讓每個可能性和選擇都有着自己的風險和挑戰,讓玩家能夠感受到不同的緊張和刺激。

 我們還認爲,製作一個宇宙題材的開放世界不僅僅是要展示給玩家一個美麗而壯觀的宇宙,還要讓玩家能夠在這個宇宙中找到自己的位置和目標。我們不想讓玩家只是爲了欣賞或拍攝一些美景而去遊覽宇宙,而是要讓他們能夠在這個宇宙中找到自己的歸屬和意義,例如加入星座組織、解開人類最大的謎團、探索自己的身份和過去等等。我們也想讓這個宇宙有着自己的故事和主題,讓玩家能夠感受到不同的思考和反思。作爲人類,我們有着一種與生俱來的對宇宙的好奇心和探索欲,我們想要知道我們是從哪裏來,我們要到哪裏去,我們在這個宇宙中的位置和角色是什麼。作爲遊戲製作者,我們有着一種與生俱來的對宇宙的創造力和想象力,我們想要用我們的技術和藝術來呈現出一個真實而又虛構的宇宙,讓玩家能夠在其中體驗到不同於現實的感受和體驗。

宇宙是一個值得我們用科學和藝術去探索和創造的神奇之地,它是上帝賜予我們最美好的禮物。我相信,《星空》能夠給你們帶來一種全新而獨特的太空探索體驗,讓你們能夠在一個充滿數學之美和音樂之聲的星際空間中過另一種生活。這就是爲什麼我製作了《星空》這款遊戲,這是一款設定在星際空間的下一代角色扮演遊戲,它是我對宇宙的一種致敬和詮釋。

(接下來會有一位重量級人物登場)

針對宇宙這個問題,我最爲尊敬的就是著名天文學家開普勒先生了,歡迎你來到星空最終前瞻,開普勒先生,感謝你爲宇宙探索做出的貢獻!請您說一下,您對宇宙的看法。

你好,我是開普勒,非常感謝你的邀請和讚揚。我很榮幸能夠在這裏與你們分享我的對宇宙的看法。我也很敬佩陶德·霍華德先生,他是一位傑出的遊戲設計師,他的遊戲《星空》是一部令人驚歎的太空探索之作。

我對宇宙的看法是,宇宙是一個遵循着神聖而和諧的數學規律運行的奇妙機構,它體現了上帝的智慧和創造力,是一個充滿了秩序和美麗的地方,是一個充滿了奧祕和挑戰的地方,是一個讓我們感到敬畏和歡喜的地方,它也是一個讓我們感到疑惑和困惑的地方。作爲天文學家,我們有着一種與生俱來的對宇宙的熱愛和探索欲,我們想要揭示宇宙中隱藏的數學定律和物理現象,我們想要理解行星、恆星、彗星等天體的運動和性質,我們想要探索太陽系、銀河系、星系團等天體結構和演化。作爲數學家,我們有着一種與生俱來的對宇宙的創造力和想象力,我們想要用我們的符號和公式來描述出一個完美而簡潔的宇宙模型,我們想要用我們的幾何和代數來解決出一個困難而重要的天文問題,我們想要用我們的音樂和藝術來表達出一個優美而協調的天體之聲。宇宙是一個無限而神奇的存在,它包含了無數的奧祕和美麗,等待着我們去探索和發現,它也是一個讓我們追求自己和這個世界的夢想和理想的地方。

那麼,開普勒先生,雖然我接下來要問的問題可能會有些刁難,您對藝術作品想要塑造宇宙的美感以達到刺激人們探索宇宙的慾望有什麼建議。

藝術作品需要尊重和反映宇宙的真實性和客觀性,不要過分誇張或歪曲宇宙的規律和現象,應該基於科學的知識和數據,用邏輯和理性的方式來表達對宇宙的理解和認識。,也應該注重細節和準確性,不要忽略或忽視宇宙中的一些重要或有趣的特徵和內容,爲了激發和引導人們對宇宙的好奇心和探索欲,不要過分滿足或阻礙人們對宇宙的求知和創造。藝術作品也應該提供給人們一些空間和選擇,用可能性和後果的方式來挑戰人們對宇宙的行動和判斷,我認爲電子遊戲就是它最好的表現方式。

陶德·霍華德:我覺得你說得很好,開普勒先生。我們應該以一種開放而包容的態度來思考宇宙,而不是以一種封閉而排他的態度來思考宇宙。我們應該認識到宇宙的複雜性和多樣性,而不是簡化或忽略宇宙的細節和差異。我們應該欣賞並利用彼此在對宇宙的思考方面的優勢和貢獻,而不是嫉妒或抵制彼此在對宇宙的思考方面的創新和突破,謝謝你,偉大的天文學家開普勒先生!

(離場,全體鼓掌)

陶德,你作爲開發者,你希望玩家們在星空這款遊戲當中應該去體會到什麼或是做什麼嗎?

我認爲,《星空》是一款能夠給玩家提供無限的可能性和選擇的遊戲,它是一款能夠讓玩家在另一個世界中過另一種生活的遊戲。我希望玩家們在《星空》中能夠體會到以下幾個方面:

 

-探索:我希望玩家們能夠享受探索星際空間的樂趣,發現各種各樣的星球、文明、生物、文化、歷史、政治、宗教等等,解開宇宙中的一些稀有遺物、古老文明、神祕事件等等。我希望玩家們能夠感受到宇宙的奧妙和美麗,以及宇宙中的驚喜和挑戰。

-冒險:我希望玩家們能夠享受冒險星際空間的樂趣,遇到各種各樣的友善或敵對的人物、組織、派系、勢力等等,參與或避免各種各樣的任務、事件、戰鬥、衝突等等。我希望玩家們能夠感受到宇宙的生命和智慧,以及宇宙中的衝突和危險。

-創造:我希望玩家們能夠享受創造星際空間的樂趣,定製自己的角色、飛船、武器、裝備、基地等等,利用遊戲中提供的各種資源和工具來實現自己的想法和創意。我希望玩家們能夠感受到宇宙的自由度和選擇性,以及宇宙中的可能性和後果。

- 體驗:我希望玩家們能夠享受體驗星際空間的樂趣,沉浸在一個充滿了情感和氛圍的遊戲世界中,跟隨遊戲中提供的主線和支線劇情來發現自己的身份和過去,或者自由地探索自己的歸屬和意義。我希望玩家們能夠感受到宇宙的故事和主題,以及宇宙中的思考和反思。

那麼,陶德你對這款遊戲有十足的信心嗎?

是的,我對這款遊戲有十足的信心。我認爲《星空》是一款能夠展現出我和我的團隊對遊戲製作的熱情和才華的遊戲,它是一款能夠滿足和超越玩家們對太空探索的期待和需求的遊戲,它是一款能夠給玩家們帶來難忘的體驗和故事的遊戲。我相信,《星空》將會成爲一款受到廣泛讚譽和喜愛的遊戲,它將會成爲一款引領遊戲行業和文化的遊戲,它將會成爲一款改變人們對宇宙和自己的看法的遊戲。

 當然,我也知道,《星空》並不是一款完美無缺的遊戲,它也有着自己的不足和缺陷。我也知道,《星空》並不是一款適合所有人的遊戲,它也有着自己的風格和特色。我也知道,《星空》並不是一款永遠不變的遊戲,它也有着自己的發展和變化。我也知道,《星空》並不是一款孤立無援的遊戲,它也有着自己的競爭和合作。

我願意聽取玩家們對這款遊戲的反饋和評價,我願意不斷地改進和優化這款遊戲,我願意與其他的開發者和媒體進行交流和合作,我願意與你們共同創造一個更好的《星空》。

我也希望星空能夠改變玩家社羣的形式,我們可以將社羣當作人類社會的一個真實存在的聯盟,我們在過去的幾十年中一直強調獨立性,實際上,人類連接在一起纔是最有意義的,我們作爲同一個種族,應該同時面對共同的問題,讓我們以星空這款遊戲重新找回電子遊戲的魅力吧!

謝謝你,我很高興你對《星空》有着這樣的期待和願景。我也同意你的觀點,電子遊戲不僅是一種娛樂和消遣的方式,也是一種連接和交流的方式。電子遊戲能夠讓我們體驗到不同的世界和生活,也能夠讓我們與不同的人和社羣進行互動和合作。電子遊戲能夠讓我們感受到快樂和刺激,也能夠讓我們思考和反思。

 

《星空》是一款致力於提供給玩家一個開放而多元的星際空間的遊戲,它是一款支持多人聯機和跨平臺互通的遊戲。在《星空》中,你可以與來自全球各地的其他玩家一起探索、冒險、創造、體驗星際空間,你可以與他們分享你的發現和故事,你可以與他們合作或競爭,你可以與他們成爲朋友或敵人。《星空》是一款鼓勵玩家之間的連接和交流的遊戲,它是一款希望玩家之間能夠形成一個真實存在的聯盟的遊戲。

 

我希望《星空》能夠改變玩家社羣的形式,讓玩家社羣不僅僅是一個遊戲內部的功能或機制,而是一個遊戲外部的現象或文化。我希望玩家社羣能夠成爲一個有着共同興趣和目標的羣體,一個有着相互支持和尊重的氛圍,一個有着多樣性和包容性的平臺。我希望玩家社羣能夠成爲一個能夠影響和改變人類社會的力量,一個能夠面對和解決共同問題的團隊,一個能夠傳播和倡導電子遊戲魅力的使者。

 

總之,我希望《星空》能夠重新找回電子遊戲的魅力,讓電子遊戲不僅僅是一種娛樂和消遣的方式,也是一種連接和交流的方式。我希望《星空》能夠重新定義玩家社羣的形式,讓玩家社羣不僅僅是一個遊戲內部的功能或機制,而是一個遊戲外部的現象或文化。

寫在最後

大家不知道對這款遊戲是如何期待的,我接觸了一些宇宙題材的藝術作品,其中最讓我入迷的宇宙藝術作品就是有關於人類聯合在一起探尋宇宙的奧祕的作品,宇宙無比廣袤,如果僅僅靠一兩個大國是不足以征服它的,只有我們每個人貢獻出自己的力量,去將宇宙的終極奧祕共同探尋!

於是我有一個想法,把星空玩家聚集在一起,共同組成一個聯盟,分享星空的各種消息,因此我們在遊戲正式發售後,會有每週星聞等各種有意思的活動!

來到星盟!

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