笔者又来更新AItalk系列了,很久没有更新的原因是因为实在不知道说什么为好一直搁置,本来就在最近想到了素材,openai又把我的账号给封禁了,我现在使用的是Windows copilot ,自我感觉是要比chatgpt4是要强的,因为它可以实时联网,但都有人工智能的通病:训练惰性,你如果给他反馈一个觉得它答案不错的信号,它便一直给你以这种形式回答,还有很长的路要走.....
今天我们邀请了B社负责人:陶德霍华德,来为我们揭开星空的幕布吧!
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陶德,大家都对星空欲罢不能了,它所构筑的世界让每一个热爱宇宙和热爱开放世界的玩家都期待不已。甚至有些玩家每天在社交软件上打卡,来作为星空游戏的倒计时。
陶德:谢谢你,我很高兴玩家们对《星空》感兴趣。我也很期待能够与你们分享这款游戏的更多细节和内容。《星空》是我们团队的梦想项目,我们花了很多年的时间和精力来打造这个宏大而精彩的游戏世界。我们希望能够给你们带来一种前所未有的太空探索体验,让你们能够在一个充满惊奇和冒险的星际空间中过另一种生活。
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《星空》是我们第一个使用全新的创作引擎(CreationEngine 2)制作的游戏,这个引擎带来了很多新的功能和优化,但也需要我们重新学习和适应它。我们需要在保证游戏性能和稳定性的同时,实现我们想要的视觉效果和物理效果。我们还需要在不同的平台上进行兼容性测试和优化,确保游戏能够在 Xbox Series X|S 和 PC 上流畅运行。我们还需要考虑到游戏的可扩展性和可维护性,为未来的更新和扩展做好准备。《星空》是我们迄今为止规模最大、涉及人员最多、耗时最长的游戏项目,它需要我们进行有效而高效的团队协作和沟通。我们需要在不同的部门和角色之间分配好任务和责任,确保每个人都能够按时按质完成工作。我们还需要在疫情期间进行远程办公,这对于我们来说是一个全新而困难的挑战。我们需要利用各种工具和平台来保持联系和交流,同时也要关注每个人的身心健康。《星空》是我们 25 年来推出的第一个全新的游戏世界,这意味着我们需要从零开始构建一个完整而有深度的星际空间。我们需要设计出各种各样的星球、文明、生物、文化、历史、政治、宗教等等,让它们既有科学依据,又有艺术魅力。我们需要创造出一个既符合玩家期待,又能够给玩家惊喜的游戏体验。我们需要在保持游戏世界一致性和逻辑性的同时,给予玩家足够的自由度和选择性。我们都非常热爱这个项目,我们都非常努力地克服各种困难,为你们带来一款精彩而优秀的游戏。
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请问你们是怎么能想到制作一个宇宙题材的开放世界,我想你一定知道无人深空这款游戏吧,它对于这个领域尝试的失败,让很多玩家对于电子游戏是否可以构筑一个更加真实的“宇宙感”产生了疑惑。
我们当然知道《无人深空》(No Man's Sky)这款游戏,这款游戏的主要特点是使用了程序生成技术,能够生成出 1800 个以上的不同的星球,让玩家可以无缝地探索它们。《无人深空》在发布之前受到了很高的期待和关注,但是在发布之后却遭到了很多玩家和媒体的批评和不满。主要的原因是游戏内容和质量与开发者之前所宣传和承诺的相差甚远,游戏中缺少了很多预期中的功能和元素,例如多人模式、派系系统、星球环境的多样性等等。游戏也存在着很多技术问题和 BUG,导致游戏性能不稳定和画面效果不佳。游戏中的探索和玩法也被认为是单调和重复的,缺乏趣味性和挑战性。
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我们对《无人深空》这款游戏有着敬意和尊重,我们也从它身上学习到了很多经验和教训。《无人深空》在制作一个宇宙题材的开放世界方面有着很大的野心和创新,但是也有着很大的局限和缺陷。我们想要在《星空》中做得更好,更符合玩家的期待和需求。
制作一个宇宙题材的开放世界不仅仅是要生成出大量的星球,还要让每个星球都有着独特而有意义的特征和内容。我们不想让玩家只是为了收集资源或完成任务而去探索星球,而是要让他们能够在每个星球上发现一些有趣而有价值的东西,例如稀有遗物、古老文明、神秘事件等等。我们也想让每个星球都有着自己的氛围和风格,让玩家能够感受到不同的情感和体验。
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我们也认为,制作一个宇宙题材的开放世界不仅仅是要提供给玩家无限的可能性和选择,还要让每个可能性和选择都有着自己的后果和影响。我们不想让玩家只是为了满足自己的好奇心或创造力而去做一些事情,而是要让他们能够意识到自己的行为对于游戏世界和其他玩家的影响,例如改变星球环境、加入或对抗派系、参与或避免战争等等。我们也想让每个可能性和选择都有着自己的风险和挑战,让玩家能够感受到不同的紧张和刺激。
我们还认为,制作一个宇宙题材的开放世界不仅仅是要展示给玩家一个美丽而壮观的宇宙,还要让玩家能够在这个宇宙中找到自己的位置和目标。我们不想让玩家只是为了欣赏或拍摄一些美景而去游览宇宙,而是要让他们能够在这个宇宙中找到自己的归属和意义,例如加入星座组织、解开人类最大的谜团、探索自己的身份和过去等等。我们也想让这个宇宙有着自己的故事和主题,让玩家能够感受到不同的思考和反思。作为人类,我们有着一种与生俱来的对宇宙的好奇心和探索欲,我们想要知道我们是从哪里来,我们要到哪里去,我们在这个宇宙中的位置和角色是什么。作为游戏制作者,我们有着一种与生俱来的对宇宙的创造力和想象力,我们想要用我们的技术和艺术来呈现出一个真实而又虚构的宇宙,让玩家能够在其中体验到不同于现实的感受和体验。
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宇宙是一个值得我们用科学和艺术去探索和创造的神奇之地,它是上帝赐予我们最美好的礼物。我相信,《星空》能够给你们带来一种全新而独特的太空探索体验,让你们能够在一个充满数学之美和音乐之声的星际空间中过另一种生活。这就是为什么我制作了《星空》这款游戏,这是一款设定在星际空间的下一代角色扮演游戏,它是我对宇宙的一种致敬和诠释。
(接下来会有一位重量级人物登场)
针对宇宙这个问题,我最为尊敬的就是著名天文学家开普勒先生了,欢迎你来到星空最终前瞻,开普勒先生,感谢你为宇宙探索做出的贡献!请您说一下,您对宇宙的看法。
你好,我是开普勒,非常感谢你的邀请和赞扬。我很荣幸能够在这里与你们分享我的对宇宙的看法。我也很敬佩陶德·霍华德先生,他是一位杰出的游戏设计师,他的游戏《星空》是一部令人惊叹的太空探索之作。
我对宇宙的看法是,宇宙是一个遵循着神圣而和谐的数学规律运行的奇妙机构,它体现了上帝的智慧和创造力,是一个充满了秩序和美丽的地方,是一个充满了奥秘和挑战的地方,是一个让我们感到敬畏和欢喜的地方,它也是一个让我们感到疑惑和困惑的地方。作为天文学家,我们有着一种与生俱来的对宇宙的热爱和探索欲,我们想要揭示宇宙中隐藏的数学定律和物理现象,我们想要理解行星、恒星、彗星等天体的运动和性质,我们想要探索太阳系、银河系、星系团等天体结构和演化。作为数学家,我们有着一种与生俱来的对宇宙的创造力和想象力,我们想要用我们的符号和公式来描述出一个完美而简洁的宇宙模型,我们想要用我们的几何和代数来解决出一个困难而重要的天文问题,我们想要用我们的音乐和艺术来表达出一个优美而协调的天体之声。宇宙是一个无限而神奇的存在,它包含了无数的奥秘和美丽,等待着我们去探索和发现,它也是一个让我们追求自己和这个世界的梦想和理想的地方。
那么,开普勒先生,虽然我接下来要问的问题可能会有些刁难,您对艺术作品想要塑造宇宙的美感以达到刺激人们探索宇宙的欲望有什么建议。
艺术作品需要尊重和反映宇宙的真实性和客观性,不要过分夸张或歪曲宇宙的规律和现象,应该基于科学的知识和数据,用逻辑和理性的方式来表达对宇宙的理解和认识。,也应该注重细节和准确性,不要忽略或忽视宇宙中的一些重要或有趣的特征和内容,为了激发和引导人们对宇宙的好奇心和探索欲,不要过分满足或阻碍人们对宇宙的求知和创造。艺术作品也应该提供给人们一些空间和选择,用可能性和后果的方式来挑战人们对宇宙的行动和判断,我认为电子游戏就是它最好的表现方式。
陶德·霍华德:我觉得你说得很好,开普勒先生。我们应该以一种开放而包容的态度来思考宇宙,而不是以一种封闭而排他的态度来思考宇宙。我们应该认识到宇宙的复杂性和多样性,而不是简化或忽略宇宙的细节和差异。我们应该欣赏并利用彼此在对宇宙的思考方面的优势和贡献,而不是嫉妒或抵制彼此在对宇宙的思考方面的创新和突破,谢谢你,伟大的天文学家开普勒先生!
(离场,全体鼓掌)
陶德,你作为开发者,你希望玩家们在星空这款游戏当中应该去体会到什么或是做什么吗?
我认为,《星空》是一款能够给玩家提供无限的可能性和选择的游戏,它是一款能够让玩家在另一个世界中过另一种生活的游戏。我希望玩家们在《星空》中能够体会到以下几个方面:
-探索:我希望玩家们能够享受探索星际空间的乐趣,发现各种各样的星球、文明、生物、文化、历史、政治、宗教等等,解开宇宙中的一些稀有遗物、古老文明、神秘事件等等。我希望玩家们能够感受到宇宙的奥妙和美丽,以及宇宙中的惊喜和挑战。
-冒险:我希望玩家们能够享受冒险星际空间的乐趣,遇到各种各样的友善或敌对的人物、组织、派系、势力等等,参与或避免各种各样的任务、事件、战斗、冲突等等。我希望玩家们能够感受到宇宙的生命和智慧,以及宇宙中的冲突和危险。
-创造:我希望玩家们能够享受创造星际空间的乐趣,定制自己的角色、飞船、武器、装备、基地等等,利用游戏中提供的各种资源和工具来实现自己的想法和创意。我希望玩家们能够感受到宇宙的自由度和选择性,以及宇宙中的可能性和后果。
- 体验:我希望玩家们能够享受体验星际空间的乐趣,沉浸在一个充满了情感和氛围的游戏世界中,跟随游戏中提供的主线和支线剧情来发现自己的身份和过去,或者自由地探索自己的归属和意义。我希望玩家们能够感受到宇宙的故事和主题,以及宇宙中的思考和反思。
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那么,陶德你对这款游戏有十足的信心吗?
是的,我对这款游戏有十足的信心。我认为《星空》是一款能够展现出我和我的团队对游戏制作的热情和才华的游戏,它是一款能够满足和超越玩家们对太空探索的期待和需求的游戏,它是一款能够给玩家们带来难忘的体验和故事的游戏。我相信,《星空》将会成为一款受到广泛赞誉和喜爱的游戏,它将会成为一款引领游戏行业和文化的游戏,它将会成为一款改变人们对宇宙和自己的看法的游戏。
当然,我也知道,《星空》并不是一款完美无缺的游戏,它也有着自己的不足和缺陷。我也知道,《星空》并不是一款适合所有人的游戏,它也有着自己的风格和特色。我也知道,《星空》并不是一款永远不变的游戏,它也有着自己的发展和变化。我也知道,《星空》并不是一款孤立无援的游戏,它也有着自己的竞争和合作。
我愿意听取玩家们对这款游戏的反馈和评价,我愿意不断地改进和优化这款游戏,我愿意与其他的开发者和媒体进行交流和合作,我愿意与你们共同创造一个更好的《星空》。
我也希望星空能够改变玩家社群的形式,我们可以将社群当作人类社会的一个真实存在的联盟,我们在过去的几十年中一直强调独立性,实际上,人类连接在一起才是最有意义的,我们作为同一个种族,应该同时面对共同的问题,让我们以星空这款游戏重新找回电子游戏的魅力吧!
谢谢你,我很高兴你对《星空》有着这样的期待和愿景。我也同意你的观点,电子游戏不仅是一种娱乐和消遣的方式,也是一种连接和交流的方式。电子游戏能够让我们体验到不同的世界和生活,也能够让我们与不同的人和社群进行互动和合作。电子游戏能够让我们感受到快乐和刺激,也能够让我们思考和反思。
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《星空》是一款致力于提供给玩家一个开放而多元的星际空间的游戏,它是一款支持多人联机和跨平台互通的游戏。在《星空》中,你可以与来自全球各地的其他玩家一起探索、冒险、创造、体验星际空间,你可以与他们分享你的发现和故事,你可以与他们合作或竞争,你可以与他们成为朋友或敌人。《星空》是一款鼓励玩家之间的连接和交流的游戏,它是一款希望玩家之间能够形成一个真实存在的联盟的游戏。
我希望《星空》能够改变玩家社群的形式,让玩家社群不仅仅是一个游戏内部的功能或机制,而是一个游戏外部的现象或文化。我希望玩家社群能够成为一个有着共同兴趣和目标的群体,一个有着相互支持和尊重的氛围,一个有着多样性和包容性的平台。我希望玩家社群能够成为一个能够影响和改变人类社会的力量,一个能够面对和解决共同问题的团队,一个能够传播和倡导电子游戏魅力的使者。
总之,我希望《星空》能够重新找回电子游戏的魅力,让电子游戏不仅仅是一种娱乐和消遣的方式,也是一种连接和交流的方式。我希望《星空》能够重新定义玩家社群的形式,让玩家社群不仅仅是一个游戏内部的功能或机制,而是一个游戏外部的现象或文化。
写在最后
大家不知道对这款游戏是如何期待的,我接触了一些宇宙题材的艺术作品,其中最让我入迷的宇宙艺术作品就是有关于人类联合在一起探寻宇宙的奥秘的作品,宇宙无比广袤,如果仅仅靠一两个大国是不足以征服它的,只有我们每个人贡献出自己的力量,去将宇宙的终极奥秘共同探寻!
于是我有一个想法,把星空玩家聚集在一起,共同组成一个联盟,分享星空的各种消息,因此我们在游戏正式发售后,会有每周星闻等各种有意思的活动!
来到星盟!
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