何爲恐怖?恐怖文化研究書籍大推薦(外文著作)【一】

會做成系列文集

本文章是關於恐怖文化(文學、電影、遊戲)等各類角度學術性著作的盤點與推薦,之後會專門寫中文著作推薦,先分享幾本外文著作做個開胃菜,同時也希望國內出版界能夠儘可能的去追趕國外,不過超越估計是不一定了。

1.《甜蜜之死:白話現代主義與意大利鉛黃電影》(La Dolce Morte: Vernacular Cinema and the Italian Giallo Film)

出版日期:2006年,無中譯本

除了歐洲或意大利恐怖電影的鐵桿愛好者之外,大多數人可能並沒有聽說過鉛黃電影,但邪典電影的愛好者肯定會對鉛黃電影有所瞭解,或者看過許多相關子類型的電影。大多數的學術電影研究著作傾向於忽略一般的恐怖電影,特別是鉛黃電影。

而這本書卻將這個於上世紀60到70年代風靡一時的意大利電影體系進行了系統性的研究與分析,意大利鉛黃電影作爲後世邪典電影與美式砍殺片的前身,其研究價值其實是相當高的,而且鉛黃電影最大的核心特點便是其藝術性,獨特的分鏡與一種具有美感的殺戮美學穿插其中交相呼應,著名恐怖遊戲《鐘樓》便是由鉛黃電影《神話》改編而來。

2.《恐怖遊戲的世界:電子遊戲中的恐怖研究》(The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror)

出版日期:2018年,無中譯本

這本書是國外近些年出版的一本真正意義上的恐怖遊戲學術專著,它徹底考察了“生存恐怖”概念的由來與定義,同時也考察了自鬼屋(1981)以來的恐怖類電子遊戲所引發恐懼的各種方式。本書作者伯納德·佩倫(Bernard Perron)將歷史敘述與理論方法相結合,研究了很多極其重要的恐怖遊戲與遊戲系列,從《鬼屋》(1981 年)到《鬼屋魔影》(1992 年至今)、《生化危機》(1996 年至今)、《寂靜嶺》(1999 年至今)、《死亡空間》(2008-2013 年)、《失憶症:黑暗血統》(2010 年)和《惡靈附身》(2014 年)。


這裏特別提一下本書對生存恐怖概念的分析可以說相當全面,作者通過大量老遊戲雜誌的閱讀並從中查出了《生化危機》發售初期各路文字媒體對卡普空所提“生存恐怖”概念的分析與評介,光是這一點就足以爆殺了。

3.《日本恐怖文化:關於電影、文學、動漫、電子遊戲的論文集》(Japanese Horror Culture : Critical Essays on Film, Literature, Anime, Video Games)

出版日期:2021年,無中譯本

當代的日本恐怖文化深深植根於民間傳說中,很多恐怖文化都深深嵌入到日本的社會、文化和宗教結構中。自從 1990 年代後期日式恐怖研究盛行以來,日式恐怖一直都是學術研究的主要內容之一。世界各地的學者和粉絲都熱衷於觀察和分析這種現象的流行和根源,本書涵蓋了電影、漫畫、電子遊戲和動漫等一系列媒介,調查和分析了日式恐怖與日本人精神創傷研究(如怪獸片中的核輻射恐懼)、非人類(鬼魂、都市傳說等怪談)以及與西方敘事的混合性的關係,從而闡明瞭這種文化現象中很多被忽視的方面。


純論文集,因此每篇的內容都完全不同,綜合質量很不錯,尤其是分析《午夜兇鈴》的那篇文章角度挺新的。

4.《恐怖遊戲:關於恐懼與遊戲交匯的論文集》(Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play)

出版日期:2009年,無中譯本


這本書是西方最早的一本專門論述恐怖遊戲學術研究的論文集,這本論文集初步對電子遊戲中的恐怖類型進行了較爲深入的批判與理論分析,總計14篇文章探討了恐怖對遊戲玩家高吸引力的文化基礎以及“生存”主題的演變。並對生化危機和寂靜嶺等代表遊戲進行了分析。


PS.其編者在之後便基於此寫出了《恐怖遊戲的世界:電子遊戲中的恐怖研究》這本著作。

5.《生存恐怖遊戲中的沉浸感、敘事和性別危機》(Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games)

出版日期:2021年,無中譯本


這本書調查了一些受歡迎的生存恐怖遊戲的敘事學隱喻,在將生存恐怖遊戲與動作類型占主導地位的遊戲設計規範進行比較時,作者區分了古典與後古典這兩種生存恐怖遊戲類型,並針對二者在敘事角度上的區別進行了相應的剖析,作爲一本純正的學術著作,本書不僅吸引了從事遊戲研究的學者,還吸引了很多性別研究、流行文化、視覺藝術、類型研究與敘事學的學者。

6.《遊戲設計深入探討:恐怖》(Game Design Deep Dive: Horror

出版日期:2021年,無中譯本


遊戲設計深入探討系列是一整套國外的遊戲學書系,而這本“恐怖”主題則研究了電子遊戲中恐怖類型及其元素的歷史和設計要點。作者分析了早期的電子遊戲中包括生存、動作恐怖和心理恐怖之間的不同差異。近些年來可以說恐怖類型的遊戲出現了強勁的復甦,而在這本書中,作者將介紹恐怖主題在電子遊戲和遊戲設計中的演變史。

先拿這幾本書做個開端,之後會將國外著作與國內著作分別進行推薦與盤點,並會作爲一個長期系列更新。

#恐怖遊戲推薦# #盒友雜談# #恐怖遊戲# #盒友日常# #小書盒#

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com