会做成系列文集
本文章是关于恐怖文化(文学、电影、游戏)等各类角度学术性著作的盘点与推荐,之后会专门写中文著作推荐,先分享几本外文著作做个开胃菜,同时也希望国内出版界能够尽可能的去追赶国外,不过超越估计是不一定了。
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1.《甜蜜之死:白话现代主义与意大利铅黄电影》(La Dolce Morte: Vernacular Cinema and the Italian Giallo Film)
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出版日期:2006年,无中译本
除了欧洲或意大利恐怖电影的铁杆爱好者之外,大多数人可能并没有听说过铅黄电影,但邪典电影的爱好者肯定会对铅黄电影有所了解,或者看过许多相关子类型的电影。大多数的学术电影研究著作倾向于忽略一般的恐怖电影,特别是铅黄电影。
而这本书却将这个于上世纪60到70年代风靡一时的意大利电影体系进行了系统性的研究与分析,意大利铅黄电影作为后世邪典电影与美式砍杀片的前身,其研究价值其实是相当高的,而且铅黄电影最大的核心特点便是其艺术性,独特的分镜与一种具有美感的杀戮美学穿插其中交相呼应,著名恐怖游戏《钟楼》便是由铅黄电影《神话》改编而来。
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2.《恐怖游戏的世界:电子游戏中的恐怖研究》(The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror)
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出版日期:2018年,无中译本
这本书是国外近些年出版的一本真正意义上的恐怖游戏学术专著,它彻底考察了“生存恐怖”概念的由来与定义,同时也考察了自鬼屋(1981)以来的恐怖类电子游戏所引发恐惧的各种方式。本书作者伯纳德·佩伦(Bernard Perron)将历史叙述与理论方法相结合,研究了很多极其重要的恐怖游戏与游戏系列,从《鬼屋》(1981 年)到《鬼屋魔影》(1992 年至今)、《生化危机》(1996 年至今)、《寂静岭》(1999 年至今)、《死亡空间》(2008-2013 年)、《失忆症:黑暗血统》(2010 年)和《恶灵附身》(2014 年)。
这里特别提一下本书对生存恐怖概念的分析可以说相当全面,作者通过大量老游戏杂志的阅读并从中查出了《生化危机》发售初期各路文字媒体对卡普空所提“生存恐怖”概念的分析与评介,光是这一点就足以爆杀了。
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3.《日本恐怖文化:关于电影、文学、动漫、电子游戏的论文集》(Japanese Horror Culture : Critical Essays on Film, Literature, Anime, Video Games)
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出版日期:2021年,无中译本
当代的日本恐怖文化深深植根于民间传说中,很多恐怖文化都深深嵌入到日本的社会、文化和宗教结构中。自从 1990 年代后期日式恐怖研究盛行以来,日式恐怖一直都是学术研究的主要内容之一。世界各地的学者和粉丝都热衷于观察和分析这种现象的流行和根源,本书涵盖了电影、漫画、电子游戏和动漫等一系列媒介,调查和分析了日式恐怖与日本人精神创伤研究(如怪兽片中的核辐射恐惧)、非人类(鬼魂、都市传说等怪谈)以及与西方叙事的混合性的关系,从而阐明了这种文化现象中很多被忽视的方面。
纯论文集,因此每篇的内容都完全不同,综合质量很不错,尤其是分析《午夜凶铃》的那篇文章角度挺新的。
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4.《恐怖游戏:关于恐惧与游戏交汇的论文集》(Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play)
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出版日期:2009年,无中译本
这本书是西方最早的一本专门论述恐怖游戏学术研究的论文集,这本论文集初步对电子游戏中的恐怖类型进行了较为深入的批判与理论分析,总计14篇文章探讨了恐怖对游戏玩家高吸引力的文化基础以及“生存”主题的演变。并对生化危机和寂静岭等代表游戏进行了分析。
PS.其编者在之后便基于此写出了《恐怖游戏的世界:电子游戏中的恐怖研究》这本著作。
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5.《生存恐怖游戏中的沉浸感、叙事和性别危机》(Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games)
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出版日期:2021年,无中译本
这本书调查了一些受欢迎的生存恐怖游戏的叙事学隐喻,在将生存恐怖游戏与动作类型占主导地位的游戏设计规范进行比较时,作者区分了古典与后古典这两种生存恐怖游戏类型,并针对二者在叙事角度上的区别进行了相应的剖析,作为一本纯正的学术著作,本书不仅吸引了从事游戏研究的学者,还吸引了很多性别研究、流行文化、视觉艺术、类型研究与叙事学的学者。
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6.《游戏设计深入探讨:恐怖》(Game Design Deep Dive: Horror)
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出版日期:2021年,无中译本
游戏设计深入探讨系列是一整套国外的游戏学书系,而这本“恐怖”主题则研究了电子游戏中恐怖类型及其元素的历史和设计要点。作者分析了早期的电子游戏中包括生存、动作恐怖和心理恐怖之间的不同差异。近些年来可以说恐怖类型的游戏出现了强劲的复苏,而在这本书中,作者将介绍恐怖主题在电子游戏和游戏设计中的演变史。
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先拿这几本书做个开端,之后会将国外著作与国内著作分别进行推荐与盘点,并会作为一个长期系列更新。
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