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前言
又是一款國產類肉鴿作品,前不久的《霓虹序列》在遊戲內容上帶來了不小的驚喜(寫完這篇文章竟然跑路了,豈有此理!)。
ea+國產+獨立+類肉鴿。衆多標籤聚在一起,只希望能夠繼續把遊戲做下去,不負玩家期望便已經成功一大半。那這次的《湮滅線》將靠什麼在類肉鴿行列中脫穎而出呢?
大愛廢土風
滿目荒涼的末世背景,搭配廢土機械等元素,完美契合了人類消失,機械當道的遊戲世界觀,而你所控制的機體被稱爲“病毒”,將是破解“湮滅線”的關鍵。既有未來感,又有智械危機的輕微代入感。帶着孤獨氛圍的bgm讓你沉浸佇式立廢土之中。劇情則是碎片化的,就像你穿越進廢土世界,來不斷探索尋找記憶一般,具有代入感,商店機械化的西部牛仔風格則又爲遊戲蒙上一層末世的荒涼之感,但又因爲機甲而變的炫酷,令人着迷。
戰鬥引用了更爲靈活的閃避,手柄操作可以更爲靈活實現八個方向的閃現,打打增強了操作性和可玩性,取消了傳統的閃返特性(不過可以在肉鴿系統中選取相應的強化)但絲毫不影響爽快的戰鬥和帥氣華麗的視覺效果。
另外,遊戲主角速度不設上限,你可以合理搭配進化,來打造獨特的戰鬥流派。
亂花漸欲迷人眼,敵人終將湮滅
肉鴿(Roguelike)自然是遊戲的內核,特殊的是,選擇的一系列的強化效果(被稱爲進化能力)並非雜亂無章的。他們和大多傳統肉鴿遊戲一樣,分門別類爲戰意,暴怒,絕技等13種關聯特性,選擇相應的進化則會解鎖更高的效果加成,比如暴怒會讓“病毒”觸發暴擊概率提升,三個等級分別提升10/20/35%。
同樣的進化可以進化兩次,第二次將獲得更進一步的強化效果,比如“絕對防禦”這個進化每隔18秒給4秒的抗傷護盾,再進化一次則變爲每16秒給與6秒的抗傷護盾,權重了玩家的搭配規劃,也能提高遊戲可玩性。根據你所操控的機體不同,還分爲三種不同的專屬技能,比如“百裂拳”要求赤紅機甲專屬,這樣一來將技能強化分類,提高了對玩家的規劃要求,並不影響遊戲性的同時,增強了互動感,也讓玩家想更多地體驗遊戲內容,體驗不同的戰鬥流派。
主角復活後,則會獲得隨機基礎武器,目前遊戲武器共25把。根據武器不同,攻擊效果,攻擊範圍,攻擊速度各不相同。可與進化相搭配,提高可玩性與互動性,也凸顯了肉鴿元素。BOSS設計BOSS共6個,遊戲目前分三章,第一章三個boss,第二章兩個,第三章一個。
Boss的設計與周圍環境完美融合,也會與周圍場景物品或地形互動,不會讓人覺得是爲了打boss而設計boss。遊戲《死亡細胞》類似,由最初的警戒零到最後的警戒五,不同的難度下,怪物的動作和招式不同,在高難度中,你可能會一不小心被精英怪的“華麗連招”打倒QAQ但是不同難度對劇情沒有影響。
遊戲的地圖和場景可以說是匠心獨具,每一章節,每一部分都是不同的風格,但整體都是廢土與機械的結合。盡顯機械朋克,男人的浪漫。圖中的箱子可以破壞,人物走動可以觸動掛鉤等等的場景互動,讓人在2D橫版遊戲也能沉入其中。
地圖大致分爲不同區塊,隨機拼接起來,地圖之中設有傳送門,方便尋路與返回。衆多的跳臺可以讓你在戰鬥中配合閃避來自由穿梭,打出華麗的招式。
山重水複又迷路
遊戲容易迷路是我個人認爲比較麻煩的事情,遊戲戰鬥區域整體以黑色背景爲主,場景機械風格與背景相融合。地圖設計有較多的隱藏式出入口,也有較多的連接平臺,跳臺,複雜的場景容易在一波戰鬥之後找不到路,頻繁的尋路則會讓遊戲顯得繁瑣和無聊。
材料獲取較少,在進化頁面不太容易搭配出自己心儀的組合,選擇進化和刷新都需要代幣,而進化元素較多,沒法快速刷新出自己想要的組合而浪費代幣。
爽字當頭
湮滅線給我的體驗最重要的還是一字爽!比其他類肉鴿遊戲更注重戰鬥打擊,而不是不斷堆疊遊戲養成等其他元素。
設定在一個廢土化的世界觀中,豐富的進化選擇搭配機甲可以讓玩家找到最適合自己的玩法,帶來很高的遊戲體驗自主性。不同難度的遊戲,滿足不同層次玩家的需求。豐富的遊戲內容,Boss戰鬥等可以讓玩家在不同的遊戲體驗中切換。個性化的機甲和裝備系統也可以讓玩家在遊戲中長期定製自己的理想機體。
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