《紅霞島》在5月份的發佈可謂是一場災難,遭受了大量評論家和玩家的批評。這款遊戲存在着許多BUG和性能問題,以至於在本週發佈的首個補丁時,玩家人數僅約100人。對於備受讚譽的Arkane工作室來說,這個數字着實令人難以置信。
實際上,Arkane是兩個不同的工作室:Arkane Lyon負責開發《恥辱》系列和《死亡循環》,而《紅霞島》則由Arkane Austin開發,他們之前負責開發了《掠食》。
在最近接受Axios採訪時,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty表示,微軟方面對於《紅霞島》發佈時的糟糕表現也應該承擔一部分責任。但同時他也表示,雖然Arkane Austin的未來並非一片光明,但也沒有像人們想象的那麼糟糕。
當被問及粉絲對Arkane Austin工作室是否會繼續運營的擔憂時,Booty表示:“這(繼續運營)是目前的計劃。”他還表示該工作室正在努力開發《紅霞島》的更新內容並持續爲玩家提供新內容。
然而,“這是目前的計劃”意味着未來可能會有變化,也顯示出微軟對於Arkane並沒有像以前那樣全力支持的信心。雖然短期內《紅霞島》的開發者們不必過於擔心,但這個工作室在未來一段時間內肯定會面臨一些困難。
然而,Arkane Austin也許能夠走出困境,微軟也並沒有將責任完全歸咎於該工作室。Booty表示他認爲“我們(微軟/Xbox)本可以幫助Arkane做得更好。”這意味着微軟認爲他們本應在第一方遊戲的設定和預期方面做得更合理一些。
同時,Booty還表示,在XGP(Xbox Game Pass)上,《紅霞島》依然有許多玩家在玩。他表示該作在微軟自家的訂閱服務上取得了“良好的表現”,並問道:“這確實是一次失敗,但到底有多大的失敗?”他補充說,他希望能幫助Arkane Austin將《紅霞島》打造成最初設想的那款遊戲。
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