近日,隨着《暗黑破壞神4》正式版的全球上市,這款遊戲的熱度也慢慢開始飆升。在最新的Metacritic最先開出的媒體人評分中,PC版本率先取得了87分的高分。本來以爲這次《暗黑破壞神4》穩了,是天胡開局。暴雪官方也宣佈,《暗黑破壞神4》成爲他們最暢銷的作品。結果,沒想到,今天M站的玩家評分出爐,最低的一項是PC版的評分。有479位玩家給出了評分,低至5.1分。有一欄內容,玩家給出的評分甚至是3.7分,已經觸及了低分的警告了,分數的顏色都用鮮紅色來標記了。
買斷制+網遊+服務器,想想都可怕的遊戲元素,可惜都集合在《暗黑破壞神4》裏。《暗黑破壞神4》的入門門檻最低也要70美元,無論在哪個國家,怎麼換算,《暗黑破壞神4》都是一款天價遊戲。本來《暗黑破壞神2》的快樂的單機遊戲,下班後沒有網絡也可以快樂開刷。結果《暗黑破壞神4》還是跟3一樣,是一款徹底的網遊,而且需要極爲良好的網絡環境。服務器,《暗黑破壞神4》全球玩家都在同一個服務器,雖然沒有拍賣行,也鮮見工作室。但是開服這激增的玩家人數,怎麼可能不卡。
玩家詬病的另外一個點,是《暗黑破壞神4》的深度。肝,沒日沒夜的肝。肝到50級可以開啓巔峯,肝到100級纔是遊戲真的開始。然後去挑戰夢魘地下城,看到到處是110級的怪物。到這裏,玩家會發現怪物還沒全部起手,自己就原地躺了。因此,又陷入了極大的挫敗感,付出和收穫不成正比等。而且爲了衝高層地下城,玩家的傷害和防禦要到達一定的平衡,要不收益會少得可憐。後期的難度,大得可怕。
《暗黑破壞神4》PC版,還有一個急需解決的點:職業的嚴重不平衡。野蠻人,德魯伊一再削弱,還是穩坐頭牌一哥的位置。遊俠的靈活程度,遠超其他四個職業。死靈法師,純召弱到離譜,召喚寶寶像紙一樣脆,穩坐倒數第一的寶座。親女兒法師,看上去冰法很美,75級後刮痧,凍住怪後你看着我我看着你。咦?傷害呢?
目前來說,《暗黑破壞神4》距離神作還有很長一段路要走。希望暴雪可以好好重視這款遊戲,多聽聽玩家的反饋,要不這70美金花得太冤枉了。以上就是本篇文章的全部內容,感謝閱讀。
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