讓朋友互相埋怨、甚至玩到散夥的遊戲,反而越讓人慾罷不能?

  有些多人遊戲明明打着增進感情的旗號,玩起來卻總能讓朋友之間產生一些小矛盾

  一個人操作失誤,另一個人跟着遭殃

“你能不能不要死啊!”

  最近,一款還沒正式發售的遊戲就把這種體驗展現的淋漓盡致

  它叫《Fallbearers》,玩法相當簡單:

  兩個人合力抬着一口棺材,把裏面的屍體安全送到目的地

  一人抬一頭,只要步調一致,把棺材平穩地運過去就行了

  但問題在於,遊戲加入了相當真實又不太聽話的物理效果,需要玩家不斷交流

  高一點、低一些

  都可能讓棺材失去平衡,裏面的屍體也跟着滑來滑去

  原本應該莊嚴肅穆的送葬過程,變成了朋友間互相推諉的場面

  但玩家卻偏偏樂此不疲,越容易翻車的遊戲,越是吸引他們

   如果說《Fallbearers》考驗的是兩個人抬棺材時的平衡感,那麼《給我喫一口!》則把這件事搬到了餐桌上

  遊戲的目標相當簡單

  玩家需要接住從天而降的食物,再想辦法把它們穩穩地送進怪物嘴裏

  聽起來是不是沒什麼難度?

  但遊戲裏的餐具,可不一定是正經餐具

  從普通的勺子到巨型牛角包,甚至一把大劍,都能成爲玩家手裏的投餵工具

  同樣一份食物,放在不同的餐具上,操作起來可能完全是兩種體驗

  中間任何一個環節出現問題,都可能讓剛剛接住的食物重新飛出去

  甚至玩家之前會卡手

  更麻煩的是,怪物可不會一直等着你

  每種怪物都有自己的需求,玩家需要投餵正確的食物,並在它們失去耐心之前完成投餵

 ······

  人其實都是比較含蓄的

  平日裏,即使關係再好,也不一定總有機會把那些親暱的埋怨和玩笑表達出來

  而這樣的遊戲,恰好給了大家一個機會

  你可以理直氣壯地指責朋友操作太差,可以因爲一次失誤和對方爭論半天,甚至故意使點壞,讓對方也嚐嚐翻車的滋味

  似是互相埋怨,實是在用另一種方式表達親近

  打是親,罵是愛

  一路爭吵,一路互相埋怨,最後取得真經,二人對視相笑

  “咱們也······”

  “滾”

  “那咱們去玩xxxx”

  “好”

   如果玩的是單人遊戲,操作失誤了,大不了怪自己手殘

  但在多人合作遊戲裏,我們都可以歸咎於對方

“我都讓你往左邊了,你怎麼還往右邊走?”

“你能不能別亂動啊!”

失敗的成本不高,重新開始的動力卻很足

“我看看下回到底是誰失誤了!”

  於是,一次失敗不僅沒有結束遊戲,反而成了再來一次的理由

  玩家並不是真的喜歡被隊友坑,只是單純喜歡和朋友一起經歷那些無法預料的意外

  或許,這就是這類遊戲讓人慾罷不能的原因

  一口棺材抬翻了,可以再抬一次;一口飯沒喂進去,大不了重新接着來······

  遊戲裏的輸贏或許沒那麼重要,重要的是身邊有個人,能陪你把一件簡單的事情搞得雞飛狗跳

  到底玩的是遊戲,還是人呢?

我是little-高玩,我們下期再見!

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