有些多人遊戲明明打着增進感情的旗號,玩起來卻總能讓朋友之間產生一些小矛盾
一個人操作失誤,另一個人跟着遭殃
“你能不能不要死啊!”

最近,一款還沒正式發售的遊戲就把這種體驗展現的淋漓盡致
它叫《Fallbearers》,玩法相當簡單:
兩個人合力抬着一口棺材,把裏面的屍體安全送到目的地
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一人抬一頭,只要步調一致,把棺材平穩地運過去就行了
但問題在於,遊戲加入了相當真實又不太聽話的物理效果,需要玩家不斷交流
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高一點、低一些
都可能讓棺材失去平衡,裏面的屍體也跟着滑來滑去

原本應該莊嚴肅穆的送葬過程,變成了朋友間互相推諉的場面
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但玩家卻偏偏樂此不疲,越容易翻車的遊戲,越是吸引他們

如果說《Fallbearers》考驗的是兩個人抬棺材時的平衡感,那麼《給我喫一口!》則把這件事搬到了餐桌上
遊戲的目標相當簡單
玩家需要接住從天而降的食物,再想辦法把它們穩穩地送進怪物嘴裏
聽起來是不是沒什麼難度?

但遊戲裏的餐具,可不一定是正經餐具
從普通的勺子到巨型牛角包,甚至一把大劍,都能成爲玩家手裏的投餵工具
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同樣一份食物,放在不同的餐具上,操作起來可能完全是兩種體驗
中間任何一個環節出現問題,都可能讓剛剛接住的食物重新飛出去
甚至玩家之前會卡手

更麻煩的是,怪物可不會一直等着你
每種怪物都有自己的需求,玩家需要投餵正確的食物,並在它們失去耐心之前完成投餵
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······
人其實都是比較含蓄的
平日裏,即使關係再好,也不一定總有機會把那些親暱的埋怨和玩笑表達出來
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而這樣的遊戲,恰好給了大家一個機會
你可以理直氣壯地指責朋友操作太差,可以因爲一次失誤和對方爭論半天,甚至故意使點壞,讓對方也嚐嚐翻車的滋味
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似是互相埋怨,實是在用另一種方式表達親近
打是親,罵是愛
一路爭吵,一路互相埋怨,最後取得真經,二人對視相笑
“咱們也······”
“滾”

“那咱們去玩xxxx”
“好”
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如果玩的是單人遊戲,操作失誤了,大不了怪自己手殘
但在多人合作遊戲裏,我們都可以歸咎於對方
“我都讓你往左邊了,你怎麼還往右邊走?”
“你能不能別亂動啊!”
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失敗的成本不高,重新開始的動力卻很足
“我看看下回到底是誰失誤了!”

於是,一次失敗不僅沒有結束遊戲,反而成了再來一次的理由
玩家並不是真的喜歡被隊友坑,只是單純喜歡和朋友一起經歷那些無法預料的意外
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或許,這就是這類遊戲讓人慾罷不能的原因
一口棺材抬翻了,可以再抬一次;一口飯沒喂進去,大不了重新接着來······
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遊戲裏的輸贏或許沒那麼重要,重要的是身邊有個人,能陪你把一件簡單的事情搞得雞飛狗跳
到底玩的是遊戲,還是人呢?
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我是little-高玩,我們下期再見!

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