让朋友互相埋怨、甚至玩到散伙的游戏,反而越让人欲罢不能?

  有些多人游戏明明打着增进感情的旗号,玩起来却总能让朋友之间产生一些小矛盾

  一个人操作失误,另一个人跟着遭殃

“你能不能不要死啊!”

  最近,一款还没正式发售的游戏就把这种体验展现的淋漓尽致

  它叫《Fallbearers》,玩法相当简单:

  两个人合力抬着一口棺材,把里面的尸体安全送到目的地

  一人抬一头,只要步调一致,把棺材平稳地运过去就行了

  但问题在于,游戏加入了相当真实又不太听话的物理效果,需要玩家不断交流

  高一点、低一些

  都可能让棺材失去平衡,里面的尸体也跟着滑来滑去

  原本应该庄严肃穆的送葬过程,变成了朋友间互相推诿的场面

  但玩家却偏偏乐此不疲,越容易翻车的游戏,越是吸引他们

   如果说《Fallbearers》考验的是两个人抬棺材时的平衡感,那么《给我吃一口!》则把这件事搬到了餐桌上

  游戏的目标相当简单

  玩家需要接住从天而降的食物,再想办法把它们稳稳地送进怪物嘴里

  听起来是不是没什么难度?

  但游戏里的餐具,可不一定是正经餐具

  从普通的勺子到巨型牛角包,甚至一把大剑,都能成为玩家手里的投喂工具

  同样一份食物,放在不同的餐具上,操作起来可能完全是两种体验

  中间任何一个环节出现问题,都可能让刚刚接住的食物重新飞出去

  甚至玩家之前会卡手

  更麻烦的是,怪物可不会一直等着你

  每种怪物都有自己的需求,玩家需要投喂正确的食物,并在它们失去耐心之前完成投喂

 ······

  人其实都是比较含蓄的

  平日里,即使关系再好,也不一定总有机会把那些亲昵的埋怨和玩笑表达出来

  而这样的游戏,恰好给了大家一个机会

  你可以理直气壮地指责朋友操作太差,可以因为一次失误和对方争论半天,甚至故意使点坏,让对方也尝尝翻车的滋味

  似是互相埋怨,实是在用另一种方式表达亲近

  打是亲,骂是爱

  一路争吵,一路互相埋怨,最后取得真经,二人对视相笑

  “咱们也······”

  “滚”

  “那咱们去玩xxxx”

  “好”

   如果玩的是单人游戏,操作失误了,大不了怪自己手残

  但在多人合作游戏里,我们都可以归咎于对方

“我都让你往左边了,你怎么还往右边走?”

“你能不能别乱动啊!”

失败的成本不高,重新开始的动力却很足

“我看看下回到底是谁失误了!”

  于是,一次失败不仅没有结束游戏,反而成了再来一次的理由

  玩家并不是真的喜欢被队友坑,只是单纯喜欢和朋友一起经历那些无法预料的意外

  或许,这就是这类游戏让人欲罢不能的原因

  一口棺材抬翻了,可以再抬一次;一口饭没喂进去,大不了重新接着来······

  游戏里的输赢或许没那么重要,重要的是身边有个人,能陪你把一件简单的事情搞得鸡飞狗跳

  到底玩的是游戏,还是人呢?

我是little-高玩,我们下期再见!

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