有些多人游戏明明打着增进感情的旗号,玩起来却总能让朋友之间产生一些小矛盾
一个人操作失误,另一个人跟着遭殃
“你能不能不要死啊!”

最近,一款还没正式发售的游戏就把这种体验展现的淋漓尽致
它叫《Fallbearers》,玩法相当简单:
两个人合力抬着一口棺材,把里面的尸体安全送到目的地
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一人抬一头,只要步调一致,把棺材平稳地运过去就行了
但问题在于,游戏加入了相当真实又不太听话的物理效果,需要玩家不断交流
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高一点、低一些
都可能让棺材失去平衡,里面的尸体也跟着滑来滑去

原本应该庄严肃穆的送葬过程,变成了朋友间互相推诿的场面
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但玩家却偏偏乐此不疲,越容易翻车的游戏,越是吸引他们

如果说《Fallbearers》考验的是两个人抬棺材时的平衡感,那么《给我吃一口!》则把这件事搬到了餐桌上
游戏的目标相当简单
玩家需要接住从天而降的食物,再想办法把它们稳稳地送进怪物嘴里
听起来是不是没什么难度?

但游戏里的餐具,可不一定是正经餐具
从普通的勺子到巨型牛角包,甚至一把大剑,都能成为玩家手里的投喂工具
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同样一份食物,放在不同的餐具上,操作起来可能完全是两种体验
中间任何一个环节出现问题,都可能让刚刚接住的食物重新飞出去
甚至玩家之前会卡手

更麻烦的是,怪物可不会一直等着你
每种怪物都有自己的需求,玩家需要投喂正确的食物,并在它们失去耐心之前完成投喂
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······
人其实都是比较含蓄的
平日里,即使关系再好,也不一定总有机会把那些亲昵的埋怨和玩笑表达出来
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而这样的游戏,恰好给了大家一个机会
你可以理直气壮地指责朋友操作太差,可以因为一次失误和对方争论半天,甚至故意使点坏,让对方也尝尝翻车的滋味
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似是互相埋怨,实是在用另一种方式表达亲近
打是亲,骂是爱
一路争吵,一路互相埋怨,最后取得真经,二人对视相笑
“咱们也······”
“滚”

“那咱们去玩xxxx”
“好”
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如果玩的是单人游戏,操作失误了,大不了怪自己手残
但在多人合作游戏里,我们都可以归咎于对方
“我都让你往左边了,你怎么还往右边走?”
“你能不能别乱动啊!”
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失败的成本不高,重新开始的动力却很足
“我看看下回到底是谁失误了!”

于是,一次失败不仅没有结束游戏,反而成了再来一次的理由
玩家并不是真的喜欢被队友坑,只是单纯喜欢和朋友一起经历那些无法预料的意外
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或许,这就是这类游戏让人欲罢不能的原因
一口棺材抬翻了,可以再抬一次;一口饭没喂进去,大不了重新接着来······
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游戏里的输赢或许没那么重要,重要的是身边有个人,能陪你把一件简单的事情搞得鸡飞狗跳
到底玩的是游戏,还是人呢?
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我是little-高玩,我们下期再见!

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