Epic总裁再次将矛头对准Steam:AI与劣质游戏不能混为一谈!

最近Epic的总裁Tim Sweeney再次将矛头对准 Steam,称其强制性的 AI 披露政策“是不对的”

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Epic总裁认为这不公平地将 AI 与劣质游戏联系在一起,并伤害了那些负责任地使用这项技术的开发者。 他预测 AI 可以使游戏开发效率提高“多达10倍”,并表示拒绝采用 AI 的工作室面临被淘汰的风险。 斯威尼还表示,Steam 的标签正被用来损害开发者的声誉。

在 GamesBeat 的独家采访中,Epic总裁表示他相信 AI 正在改变游戏开发

AI能让工作室的生产力大幅提升,降低试错风险,并催生新一波游戏品类,它带来了 4 倍甚至更高的生产力提升

随着技术进步,这一数字未来可能达到 10 倍,不用AI的工作室将会被淘汰

有趣的是,他说“效率高10倍”,但没说乐趣多10倍,也没说有趣多10倍,或者质量高10倍。 仅仅因为效率高就为垃圾内容(slop)背书。 按照这个逻辑,让大语言模型(LLM)来当 CEO,Epic 会变得更高效。

Epic总裁:我最近在全球各地跑。过去几个月我们在上海、首尔和东京都举办了 Unreal Fest。亚洲的每一个开发者都在尽可能快地采用 AI,用它来实现最大程度的加速

对我来说非常清楚的是,大型游戏开发者,先不谈独立开发者,那个领域永远会有特殊情况和细分市场,大型游戏开发将被 AI 彻底改变。不采用的团队绝对会被甩在后面,与同行相比变得不经济、不可行

当一个团队能以 4 倍的效率做游戏,很快可能就是 10 倍,而另一个团队做同样的游戏效率只有它的零头,旧的方式根本不可能竞争。没有任何游戏开发者能承受 75% 到 95% 的利润率损失,就为了"不用 AI 而降低生产力"

并且他认为Steam要求开发者强制“AI披露政策”是不对的

他认为用不用 AI 都能做出好游戏和烂游戏,消费者应该根据游戏本身的品质来评判,而不是根据(AI)开发工具的刻板印象

PS:2024年1月V社首次明确,使用生成式 AI 的游戏可以上 Steam,但必须在内容调查声明,大部分披露文字会直接展示在游戏商店页底部,和年龄分级、内容警告放在一起,玩家买之前就能看到“这游戏哪些部分用了 AI”

他称Steam这类AI披露已经变成了一种"污名",可能掩盖游戏本身的真实质量,玩家的游戏评测是让粉丝反馈 AI 质量问题的好方式

如果将AI和烂游戏划等号,对那些用 AI 做出了好游戏的开发者来说就是不公平的

就像钟表发条一样,蒂姆·斯威尼每隔几周就得抱怨一次 V社和G胖,否则他就活不下去。

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