Epic總裁再次將矛頭對準Steam:AI與劣質遊戲不能混爲一談!

最近Epic的總裁Tim Sweeney再次將矛頭對準 Steam,稱其強制性的 AI 披露政策“是不對的”

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Epic總裁認爲這不公平地將 AI 與劣質遊戲聯繫在一起,並傷害了那些負責任地使用這項技術的開發者。 他預測 AI 可以使遊戲開發效率提高“多達10倍”,並表示拒絕採用 AI 的工作室面臨被淘汰的風險。 斯威尼還表示,Steam 的標籤正被用來損害開發者的聲譽。

在 GamesBeat 的獨家採訪中,Epic總裁表示他相信 AI 正在改變遊戲開發

AI能讓工作室的生產力大幅提升,降低試錯風險,並催生新一波遊戲品類,它帶來了 4 倍甚至更高的生產力提升

隨着技術進步,這一數字未來可能達到 10 倍,不用AI的工作室將會被淘汰

有趣的是,他說“效率高10倍”,但沒說樂趣多10倍,也沒說有趣多10倍,或者質量高10倍。 僅僅因爲效率高就爲垃圾內容(slop)背書。 按照這個邏輯,讓大語言模型(LLM)來當 CEO,Epic 會變得更高效。

Epic總裁:我最近在全球各地跑。過去幾個月我們在上海、首爾和東京都舉辦了 Unreal Fest。亞洲的每一個開發者都在儘可能快地採用 AI,用它來實現最大程度的加速

對我來說非常清楚的是,大型遊戲開發者,先不談獨立開發者,那個領域永遠會有特殊情況和細分市場,大型遊戲開發將被 AI 徹底改變。不採用的團隊絕對會被甩在後面,與同行相比變得不經濟、不可行

當一個團隊能以 4 倍的效率做遊戲,很快可能就是 10 倍,而另一個團隊做同樣的遊戲效率只有它的零頭,舊的方式根本不可能競爭。沒有任何遊戲開發者能承受 75% 到 95% 的利潤率損失,就爲了"不用 AI 而降低生產力"

並且他認爲Steam要求開發者強制“AI披露政策”是不對的

他認爲用不用 AI 都能做出好遊戲和爛遊戲,消費者應該根據遊戲本身的品質來評判,而不是根據(AI)開發工具的刻板印象

PS:2024年1月V社首次明確,使用生成式 AI 的遊戲可以上 Steam,但必須在內容調查聲明,大部分披露文字會直接展示在遊戲商店頁底部,和年齡分級、內容警告放在一起,玩家買之前就能看到“這遊戲哪些部分用了 AI”

他稱Steam這類AI披露已經變成了一種"污名",可能掩蓋遊戲本身的真實質量,玩家的遊戲評測是讓粉絲反饋 AI 質量問題的好方式

如果將AI和爛遊戲劃等號,對那些用 AI 做出了好遊戲的開發者來說就是不公平的

就像鐘錶發條一樣,蒂姆·斯威尼每隔幾周就得抱怨一次 V社和G胖,否則他就活不下去。

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