【前哨硬件情报】主打低显存占用与全平台兼容的神经渲染套件 ANR 迎来首份独立实测。外媒 Wccftech 在三款大作中将其与英伟达 DLSS 帧生成展开同台对比,结果显示 ANR 虽均帧占优,但高倍率下画面抖动与低帧短板明显。
「前哨基地情报到,前沿硬件早知道!」
测试环境与基础规则说明
均帧高不等于真流畅。本次测试采用 ANR FG V.B15 测试版(通过 OptiScaler 接管游戏 DLSS 帧生成接口),测试平台为搭载酷睿 i7-12700H 处理器、140W 满血版 RTX 4060 8GB 移动显卡及 16GB DDR4 内存的游戏本,统一在 1080p 分辨率下运行。
为测出多帧生成下的真实体验,测试团队借助第三方解锁工具为 RTX 4060 启用了 3X 与 4X 多帧生成,并利用 CapFrameX 统计实际显示帧率、1% Low 最低帧与系统延迟。
三款大作实测:均帧领跑但帧时间波动剧烈
综合三款游戏的实测表现,ANR 在 2X 常规帧生成下尚可一战,一旦拉高至 3X 与 4X 多帧生成,画面伪影与顿挫感便迅速放大。
《Valor Mortis》(2X 常规帧生成对比)
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【平均显示帧率】:ANR 为 170.6 FPS,较 DLSS 的 153.7 FPS 领先约 11%。
【低帧稳定度】:ANR 的 1% Low 为 41.3 FPS(DLSS 为 54.7 FPS),0.1% Low 更是跌至 18.5 FPS,较 DLSS 的 33.2 FPS 大幅落后约 44%,卡顿时间占比翻倍至 3.5%。
【延迟与观感】:ANR 系统延迟为 35.5 ms(DLSS 为 37.5 ms);实际观感上两者运动插值接近,但 ANR 帧时间尖峰更频繁。
《赛博朋克 2077》(3X 多帧生成对比)
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【平均显示帧率】:ANR 为 224.1 FPS,微弱领先 DLSS 的 218.8 FPS 约 2.4%。
【低帧与延迟】:1% Low 两者几乎持平(108.3 对 109.2 FPS),0.1% Low 方面 ANR 落后约 12%(64.7 对 73.3 FPS);系统延迟 ANR 为 41.8 ms,略低于 DLSS 的 45.3 ms。
【画质与动态表现短板】:静态画面下,ANR 在墙面海报字迹与地面纹理上的锐度已略逊于 DLSS;而在外媒实测的动态视频中,ANR 在 3X 模式下转动镜头时还会暴露出更明显的画面闪烁与抖动,且因未对游戏 HUD 界面同步插帧,导致准星与 UI 刷新率远低于背景画面,实际游玩割裂感较强。
《巫师3:狂猎 重制版》(4X 多帧生成对比)
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【平均显示帧率】:ANR 达到 277.5 FPS,领先 DLSS 的 259.9 FPS 约 6.8%。
【低帧与延迟分化】:ANR 的 1% Low 略逊一筹(151.7 对 162.5 FPS),但 0.1% Low 反超至 75.0 FPS(DLSS 为 56.7 FPS);不过 ANR 的系统延迟暴增至 57.8 ms,比 DLSS 的 38.6 ms 高出近 50%。
【画质表现两极分化】:从实机对比图不难看出,ANR 在 4X 模式下虽然保住了屏幕边缘不撕裂,但画面中心高速奔跑的人物肢体与头顶名称 UI 却糊成一片。这背后正是模型体积与管线权限的取舍——ANR 权重文件仅 0.17 MB 且依靠中间层注入,缺乏游戏原生运动矢量与 UI 剥离掩码支持,面对大幅度局部位移时光流估算极易出现重影涂抹。
指挥官省流
【均帧虚高与 0.1% Low 陷阱】:ANR 在三款测试中均跑出了更高的平均显示帧率,但帧生成技术的核心体验取决于帧时间分布是否均匀;一旦出现剧烈的帧时间尖峰与 0.1% Low 暴跌,即便帧数计数器破两百,实际肉眼依然会感到明显的卡顿与抖动。
【高倍率多帧生成与 UI 管线短板】:在 3X 和 4X 高倍率下,ANR 轻量化模型的推演精度瓶颈开始暴露——高速运动部位易现重影涂抹,UI 管线适配也尚不完善(《2077》中固定 HUD 停留在原生低帧率、《巫师3》悬浮标识则出现明显拖影),外加 4X 下系统延迟飙升近五成,目前尚无法撼动原生 DLSS 多帧生成。
【老卡尝鲜与版本迭代预期】:现阶段 ANR 仍处于早期 Beta 测试阶段,胜在低显存开销与跨品牌老卡兼容性,2X 模式下已具备一定可用性;持有 GTX 16 或 RX 5000/6000 系列老卡的玩家可下载体验 2X 档位,RTX 40/50 系用户现阶段优先使用原生 DLSS 即可。
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信源:Wccftech
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