「Top10」盘点十款评价众说纷纭,两极分化的游戏!

说到游戏,玩家圈子里通常会有一种共识,或者说默认的评价标准,一款游戏要么是传世佳作,要么水准尚可,再不然就是彻底翻车的烂作。但也有少数例外。这类游戏在玩家中引发的看法五花八门,分歧极大,很难找到一种能代表大多数人的观点。接下来我们就来聊聊游戏史上争议最大、评价最两极分化的几款作品。欢迎来到大脑补给站,今天我将为大家盘点十款评价众说纷纭的游戏。

第十个是《奇异人生:双重曝光》,

《奇异人生:双重曝光》从公布起就争议不断。许多粉丝认为史克威尔·艾尼克斯不该为系列首部正传推出直接续作,初代结局那个令人纠结的抉择,十年来一直是玩家热议的话题。有意思的是在这份榜单里,这款游戏的玩家评价几乎对半开;同时也有一大批玩家很期待再次跟随麦珂西踏上新冒险。然而游戏发售数月后,它仍是整个系列中争议最大的一部。不少原本就不看好初代续作的玩家,通关后也没改变想法。本作试图兼顾初代两个截然不同的结局,但在部分玩家看来,这种处理既生硬又难以令人满意。此外《双重曝光》的结局还埋下伏笔、留下悬念,似乎想打造一个类似漫威电影宇宙、超能力者众多的宏大世界观。很多玩家觉得这和系列最初那种克制、以人物情感为核心的基调偏离太远。不过也有玩家称赞开发商 Deck nine 大胆尝试,以出人意料的方向拓展这个 IP;还有玩家时隔多年再次见到麦珂茜感到格外欣喜。平心而论大家对这款游戏的评价天差地别,有人觉得它一无是处,也有人认为它是系列最佳。如果你玩过,不妨也说说你的看法。

第九个是《往日不再》,

在很多玩家眼中,《往日不再》是过去十年最被低估的3A大作之一;但在另一些人看来,它只是一款内容臃肿、流水线味十足的开放世界残次品。游戏2019年首发时评价褒贬不一,不少人批评剧情和角色塑造乏味、主线冗长拖沓,性能问题也一大堆。可发售几年后,它在玩家群体中的口碑却慢慢回暖。随着后续补丁不断优化,再加上登陆PC平台,很多玩家认为它首发时遭到了不公对待。俄勒冈州的末世场景画面精美,加上数量庞大、随时会追杀玩家的异变者,也让《往日不再》在发售七年后依旧保持热度。不过也有玩家始终不买账。他们觉得开放世界早已泛滥,《往日不再》并不出挑;尤其索尼旗下3A大作整体品质稳定,相比之下它更显逊色。很能说明问题的一点是本作销量虽然尚可,但开发商Bend Studio提出的续作计划最终还是被索尼否决。这究竟是喜还是悲,完全取决于你是不是这款游戏的粉丝。

第八个是《DMC:鬼泣》,

卡普空这款2013年推出的《鬼泣》重启作,从公布那天起就引发了极其激烈的两极争议,这一点再怎么强调都不为过。很多老粉丝从心底抵触这种设定全盘推翻、直接重启的方案,大家原本期待的是正统《鬼泣5》。而新但丁形象公布后,争议更是进一步发酵,新版但丁一头黑发、身形瘦削,风格尖锐叛逆,像个“emo”青年,和前四部里那个从容潇洒、气场强大的经典但丁相去甚远。不过《DMC:鬼泣》发售后,媒体评价相当不错。不少心态更包容的玩家,哪怕有些不情愿,也不得不承认本作连招手感流畅,BOSS战设计巧妙,美术风格时髦,玩起来乐趣十足。但但丁这个角色自始至终都是绕不开的核心矛盾。他那种刻意塑造出的讨人厌性格,劝退了大批粉丝,以至于他们根本没法静下心去感受游戏的其他优点。尽管因为销量平平,卡普空搁置了这条重启线,并在2019年推出回归传统风格的正统《鬼泣5》,但直到今天,只要聊起这部重启作,依旧会点燃老粉丝心中长久难以释怀的怒火。

第七个是《致命预感》,

开放世界生存恐怖游戏《致命预感》的评价分歧之大,甚至拿下一项吉尼斯世界纪录,那就是“史上媒体评价差异最大的生存恐怖游戏”。玩家群体的看法也同样众说纷纭。这款作品怪得出奇,气质疏离,像一部数字版的大卫·林奇作品,几乎就是在考验玩家能不能接受它。2010年发售时,它的玩法和画面就已显得过时,操作极其别扭,对白和配音饱受诟病,风格基调反复跳转,让人非常不适。但它又像一锅古怪的杂烩,完全无意迎合主流玩家,也因此成了一款邪典式的小众经典。在爱好者眼里,它的种种粗糙反而别具魅力,独有的氛围格外让人沉浸。有人视其为神作;也有人觉得它几乎没法玩,纯粹是烂作;还有人认为它属于游戏界少见的“烂得恰到好处”,烂到极致反而出彩。无论你持哪种看法,大多数人大概都会认同,《致命预感》这款游戏让人过目难忘。

第六个是《星空》,

《星空》无疑是过去十年最受期待的游戏之一,但Bethesda的这款科幻动作RPG最终在网上引发的讨论可谓褒贬不一、一地鸡毛,是好是坏完全取决于玩家自己的看法。不少玩家直言非常失望,剧情和人物塑造不尽如人意,太空探索自由度有限,玩法内容重复,尤其是那个获取能力的小游戏,体验很差。Bethesda的游戏向来能让玩家沉浸其中,几十、上百甚至上千小时,可很多人表示,玩《星空》没多久就提不起兴趣,直接弃坑了。当然《星空》也有忠实拥趸。在他们眼中,这款作品延续了开发商一贯的沉浸式氛围,是又一款合格的代表作。就算大多数人都承认它远非Bethesda的巅峰之作,这款游戏很大程度上还是栽在了发售前数年铺天盖地的超高期待上,它早在正式发售五年多前就官宣了。对比一下《辐射4》,那款游戏距离发售仅五个月才正式公布,依旧大获成功。就我个人来说两边的观点我都能理解。我至今没能确定自己对它的最终评价,却已经足足玩了170个小时,实在说不清这到底是为什么。

第五个是《塞尔达传说:御天之剑》,

在塞尔达传说系列中,评价两极分化的作品并不少见。《风之杖》当年就因卡通渲染的美术风格在玩家中引发巨大争议,不过这些年口碑已经好了很多。但《御天之剑》不一样,它至今仍是这个经典正传系列里争议最大的一作。一方面原版Wii强制体感操作让不少玩家难以接受;另一方面很多人觉得本作流程过于线性,前期节奏拖沓。可另一部分玩家偏偏喜欢这套体感操作带来的独特魅力,也欣赏它紧凑集中的设计思路。后来推出的Switch重制版,确实让讨厌原版体感操作的玩家也能体验这款游戏。但总体来看把它视为系列最差的人和把它奉为系列巅峰的人几乎一样多。回头再看如果没有这款在系列中饱受争议、风格另类的作品铺路,后来的《塞尔达传说:旷野之息》或许会是完全不同的模样。

第四个是《寂静岭4:房间》,

《寂静岭4:房间》标志着该系列一次重大的创作转向。本作不再让玩家自由探索广阔的寂静岭小镇,而是把主角亨利·汤森德困在一间公寓里,并以这间公寓为枢纽,让玩家由此进入多个超自然异空间。这无疑是一次大胆而出人意料的创新。虽然不少玩家认可科乐美的这次探索,但也有人十分怀念初代三部曲那种成熟的经典模式。喜欢它令人不安的氛围、以及对系列玩法彻底重构的玩家,和觉得公寓部分生硬别扭、重复跑路太多、与前作联系薄弱而失望的玩家几乎一样多。时至今日很多人仍推崇本作,视其为系列中极具魅力的另类佳作;但也有不少人只把它当成一次失败的实验。

第三个是《最终幻想16》,

《最终幻想》系列一向容易让粉丝群体分成两派。《最终幻想8》《最终幻想12》《最终幻想13》当年都争议巨大,而近来的《最终幻想16》又重演了这一幕。史克威尔·艾尼克斯在设计《最终幻想16》时明显想吸引核心RPG玩家之外的更广泛人群:剧情借鉴《权力的游戏》,RPG机制大幅简化,动作系统参考《鬼泣》,难度也明显降低。可恰恰是这些改动,让不少《最终幻想》老粉反感,他们觉得作品背离了当初让自己爱上这个系列的核心特质。本作的RPG要素几乎被砍光,战斗缺乏深度,敌人也没什么压迫感,大部分老玩家甚至不用专心操作就能轻松通关。还有玩家认为这种对《权力的游戏》的明显模仿功利味太重,所谓成人向剧情也缺乏说服力。讽刺的是尽管开发商想拓宽系列受众,《最终幻想16》的商业表现却不及预期。这也印证了一个常见现象,一个系列若抛弃最忠实的核心粉丝,往往就会落得这样的结果。不用说,《最终幻想17》大概率会回归更传统的RPG框架。

第二个是《死亡搁浅》,

对于《死亡搁浅》,不同人的看法可谓天差地别,有人觉得它是小岛秀夫创作集大成的艺术杰作;也有人觉得这四十个小时的流程,不过是一场自我沉溺、空洞无聊的自娱自乐,虽然我个人很喜欢这款游戏,但也不得不承认后一种评价并非全无道理。这两种观点完全可以同时成立,这就是辩证法。我在《死亡搁浅》上花的时间足足有三位数。它是小岛告别《合金装备》系列后推出的一部出人意料的新作,大幅弱化了动作戏份,转而侧重探索和解谜式的跋涉,因此有些玩家觉得过程枯燥。考虑到核心玩法就是走路,这种看法其实也情有可原。不少玩家对剧情也颇有微词,即便放在小岛秀夫的作品里,这个故事也算最难读懂、甚至晦涩费解的一部。但小岛毕竟是游戏行业少有的创作者型大师,这份大胆而极具原创性的构想,还是赢得了大量尊重。在暴力打斗充斥的3A动作游戏浪潮中,《死亡搁浅》显得格外清新,本质上可以说是世界上设计最精巧的步行模拟器之一。即便穿插了一些必要的战斗段落,游戏整体的舒缓氛围依然极为浓厚,剧情的独特性更是无可比拟,不必纠结那些合乎逻辑的条条框框。随着《死亡搁浅2》的发售,相关争论也被再次掀起。续作的动作戏明显比初代多得多,而这个变化在初代玩家中引发了新一轮分歧。

第一个是《龙腾世纪:影障守护者》,

这款游戏很难评。我感觉自己喜欢它,但又不敢确定是不是真的喜欢。在我看来它放在榜首再合适不过。近几年几乎没有几款游戏的争议能比得上《龙腾世纪:影障守护者》。这款万众期待的动作RPG,媒体评价尚可,玩家口碑却两极分化、褒贬不一。一部分玩家认为《影障守护者》节奏轻快、流程紧凑,恰到好处,没有冗长拖沓的毛病。前作《龙腾世纪:审判》内容过于庞杂,本作刚好做出了十分必要的调整。嫌一款游戏内容臃肿,就好比去吃自助却嫌食物太多。但与此同时很多老粉丝对此十分不满。他们认为不管是玩法还是剧情,这部作品都把系列带向了更浅薄的方向,不过我不认同这个看法,我觉得它的故事写得很棒。重复性、套路化的任务设计饱受诟病,不少玩家也觉得剧本表达太过保守平淡,让人提不起兴致。在很多人眼中,单看自身素质,《影障守护者》算是一款合格的RPG,但它算不上优秀的龙腾世纪作品。这大概也解释了它为什么在EA旗下商业表现不尽如人意。后续几年围绕这款游戏的舆论会走向何方,值得持续观察。至少目前大家始终没能形成统一看法。很多Metacritic评分卡在7到8分之间的游戏,基本都会落到这样的处境。

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