澳洲华裔情侣辞职,赌上50万美元,做了一款不能打架的种田MMO?

一个“零战斗、纯社交、纯种田的MMO”,真的会有这么多人期待吗?

———— 《乐浮岛》

一款主打社交、种田玩法的买断制MMO,前段时间刚刚于steamEA上线

老实说,“买断制”+“MMO”这两个元素结合起来真的有点奇怪,你要做类似网游的长线运营,买断制真的能维持成本吗?

更何况游戏还是以“普通”的种田和社交作为主要玩法,放眼市场,好像基本没有这样的类型

但更反常的是,从现有的结果来看,还真有不少人认同这样的想法,并且愿意为它进行真金白银的提前投资和购买

那么各位盒友,这究竟是怎么个事呢?

前Canva工程师+悉尼伴侣+自掏腰包+众筹爆款+TikTok走红?

如果说要挑选出,我最近见过最神奇的一个游戏开发故事,那么《乐浮岛》的创作经历绝对是其中之一

首先,和其他的大部分游戏作者不同,《乐浮岛》最开始的创作者是两个“平平无奇”的上班族情侣

Michael Su(苏)和Martina Qin(秦),如图:

前者在Canva写了四年代码,而后者则是在西太平洋银行做过产品经理

创作之初就是非常业余的,为了爱好,想试试做游戏,纯给自己玩

但这个过程在tiktok爆了

因为女方的建议,每次游戏的开发过程都会上传到网络,意外的回回都很受欢迎

银行经理懂营销一些吧

评论区常常都充斥着关于游戏风格,房屋建筑类型的讨论,粉丝数量也逐渐从几千涨到了数十万

看起来作品的雏形,真的很欢迎,于是顺理成章的,两人辞职了~~

亲自从腰包掏出了超过50万美元投了进去,并开始招人,从最初的两个人,到加入几个远程协作者,再到逐步扩展到接近40人

可以说,这种零战斗的种田MMO比大部分人都预想的都更受欢迎,起码从前期的预热情况来看,确实如此

不过回到现在,当游戏正式亮相后,作品又是否回应了玩家们的期待呢?

比较注重社区社交、种田玩法多样,房屋装饰丰富,不过游戏肝度不低,希望后期能加入快速传送

首先,《乐浮岛》立项或者说众筹成功最大的根本是什么?

答:种田和社交玩法

从目前的一些玩家反馈来看,游戏这方面完成的还不错

“种田”不是摆样子,而且和传统的方式也略微有些不同,是一种实打实的“太阳朋克”风格

“太阳朋克”就类似于一种超前的环保概念,就提倡全部的物资来源都是靠可再生的资源循环,太阳能、水能、风能之类

如图:

我们在游戏中的制作、烹饪、建造,几乎所有动作都要消耗电池电量,而电池电量则依靠旁边的太阳能收集而来,水源则是通过自制的雨水收集器

最初始的材料获取,也需要靠锤子回收现有物品来取得,不是常规的砍树、炼矿

钓鱼也是,你不能重复的在同一个钓鱼点进行垂钓,那样会破坏生态的循环,只能不断的在附近重复

到了后期,科技升级之后,还能解锁一些水培技术、生物燃料站等新能源科技

总之,从各种设计上都能看得出制作组的循环回收概念

而在养成部分,游戏则做了一个简单的熟练度技能机制

“做什么就是练什么”,比如:

拆解物品获得拆解经验,种植获得耕种经验,钓鱼获得钓鱼经验,技能升级后给点数,点数投进你想要的专精方向,你的单向技能就会越来越强

这个部分算是比较常规的设计,不过好处就是特别易懂,上手快

但同时需要注意的是,虽然上述这些内容听起来是很丰富,但中间解锁的这个过程会很肝

首先是因为游戏没有快速传送,到了第二张图后,又会解锁各种收集类任务,肝的方向很全面

所以导致需要全程跑图,搞材料,做任务,中间还得一直取电池,会比较忙~

另外,除了以上这基础的种田内容之外,游戏更重要的一点也会在过程中不断展开,那就是“社交”

《乐浮岛》对社交内容的打造力度很大,从各类社区型的任务就感受得到

首先,我们在游戏中会有很多和好友或其他玩家互动的机制,比如:社区农场和副本探索以及家园邻居系统

前者是一个限时合作种菜的小游戏,玩家们需要在限定时间内一起种植、浇水、收获、交付,排行榜是友好性质的

而副本探索则可以理解为一个简单的互动闯关游戏,不需要打怪,只是一起做任务、探索,遇到一些闯关机制,会需要简单的互相配合

到了最后的家园邻居系统则最凸显社交的理念,我们在和别人加为好友之后,你可以把自己的岛和其他玩家的岛连起来,组成一个共享生活空间,一起种、一起装修、一起制作、办聚会

联机游玩和社交起来,氛围不错,而且房屋本身装饰的自由度就很大,能充分的发挥你各种的创意和设计,还是很有趣的

可以说,作为游戏的立项之根,《乐浮岛》在种田和社交这两方面框架雏形真的搭的还行

但,剩下不那么行的地方呢?

初版本存在部分技术问题,加载时间需要改善,另外内购环节存在讨论(服装)

作为一款买断制+MMO游戏,《乐浮岛》目前的反馈较多的地方主要集中在两个部分

“内购”以及“加载时间”

前者“内购”主要的内容大概在“服装”和“视觉效果”上,如图:

筑梦小铺:

内购商城,服装、家具、宠物饰品等,总共有两套衣服需要花钱,每一套折合人民币27

社区通行证:

以外观奖励为主的“通行证”,第一期免费


看得出,目前仅是一些不影响玩法的装饰内容,大部分的服装还是可以通过任务肝取获的

不过,大部分玩家还是对于买断+内购的形式存在担忧,评论区对此的讨论也很多

而另一个加载和网络问题,则是游戏在demo期间存在的主要问题点”

———— “过场时间要等好久呀~”

我们在《乐浮岛》的游戏过程中,其实需要转场的地方还挺多,自己的家园以及外部各种各样的地图和前面提到过的联机副本

但是每一次的转场时间都很久

不过,最近EA上线能看出已经有明显改善,希望制作组后续再出新的地图的时候,可以更好修复这方面的问题~

另外本段的最后,也分享个我意外发现的小彩蛋,如图:

人物在装饰上的个别穿搭会有些小穿模,正常情况下其实也没啥影响,但配合上一些另外的服装

会产生些很搞怪的效果,比如这个猫耳朵,可能是制作组故意设计的吧,hh~

——————— 总结

从普通的上班族情侣到掌握大几十人团队的游戏制作,这个故事的前半段确实顺利得不可思议

不过目前EA版本上线后,问题还是很多,加载时间,任务肝度,电池设计等等

好在喜欢游戏玩法设计的用户们不少

截至目前,Steam同时在线峰值已经突破了1万人,steam全语言好评率也维持在84%左右

所以看到这,希望制作组早日改善网络和技术问题吧,也抓紧更新一下后面的内容,多加入些新的玩法和社交功能,不要让这么多期待游戏的玩家们白白等待~

那么,最后本期的新游节目也就到此结束

不知道屏幕前的各位感觉如何呢?

这样没有战斗,没有套路,纯正的种田、社交mmo游戏会是你的菜吗?

是的话,当它的价格以后来到更合理的区间内,你又会考虑选择购入吗?

SO,各位盒友,咱们下期再见了!886~~

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