進入大戰略的深淵吧!P社遊戲究竟該從哪入坑?

P社遊戲也算是“家喻戶曉”了,在盒子裏很多梗都是來自於P社的遊戲,別的遊戲是按劇本演戲,P社是給你一套規則,然後全世界的AI集體去放飛自我,各種魔幻、狗血、逆天小故事一局接一局。

那麼P社遊戲都有哪些種類呢?我們該如何去選擇適合自己的作品呢?

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首先呢,先給大家提個醒!P社有個祖傳特色,DLC超級多多、模組極強,而且還是個時間黑洞。所以是非常挑玩家的,本體佔了差不多百分之30的內容吧,有的沒有DLC其實也是可以玩的!具體多少呢?拿歐陸風雲4的dlc來舉個例子:

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在《十字軍之王3》你是一個有血有肉、有慾望、有缺點的領主。

你的第一目標不是一統天下,而是保住繼承人、保住血脈、把親戚安排明白。

不過你要是想一統天下也不是不行.....

遊戲的整套系統圍繞人物運轉:聯姻、密謀、好感、特質、性格、血脈、家族聲望、教會關係、封臣忠誠度。

家庭裏纔是真正的“戰場”,兄弟搶王位、後媽害繼子、老婆和騎士私通、兒子是個傻子、宗教者到處搞聖戰。

戰爭打輸了無所謂,絕嗣纔是CK3的死刑。

一旦沒有合適繼承人,你的地盤直接改姓,幾百年基業拱手送人。

我還踩過一個不大不小的坑,當我作爲家族女子嫁出去之後,我發現我的孩子都不是繼承人,原來這婚姻還分母系父系,只有當前姓氏的人才能繼承。

那怎麼辦,只能殺了丈夫再嫁一次了!

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如果你喜歡歐洲近代歷史,那一定不要錯過《歐陸風雲4》

雖然五代早就推出了,但是生態內容做的深度比四代還是有所欠缺

這是一款近代早期,大航海、宗教改革、殖民爭霸的遊戲。

你可以選擇大明開局整頓朝貢體系、葡萄牙揚帆去美洲、奧斯曼橫推巴爾幹、法蘭西橫掃西歐、莫斯科啃掉金帳汗國。

當然遊戲的事件是非常貼合曆史內容的:宗教改革突然爆發、革命隨機刷新、殖民國家互相搶地盤、包圍網隨時從天而降。

EU4的模組生態在P社遊戲裏屬於是最優秀的那一檔了,從魔幻奇幻、三國、風雲世紀到各種歷史大修模組,能讓你玩好幾年不重樣。

當時我記得我玩的是葡萄牙,我也是雄心勃勃要搶先殖民美洲,搶在西班牙前面建立“日不落”。航海科技點好,艦隊準備就緒,探險家整裝待發。結果剛出發沒多久,本國爆發農民叛亂,叛軍直接佔了首都,國家穩定度跌到負數,國庫破產。

笑死,攘外必先安內也不是沒有道理的.......

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當時間來到工業革命時期,《維多利亞3》 便被端了出來

這應該算是P社遊戲中我認爲最特殊的一作,

它的重點不是打仗,是人口、產業鏈、派系、法律、市場。這個時代是工業爆發、民族主義興起、廢奴、女權、工人運動、殖民瓜分的時代。你要盯着國內各個階層:地主、資本家、教士、農民、工人,每一個派系都有自己的訴求,改一條法律,就會得罪一大批人。這對於喜歡經濟模擬、社會學、近代史變革的玩家來說非常有挑戰性!

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當人們跳出歷史,仰望星空,便看到了這款我認爲是P社最偉大的作品《羣星》

這是P社門檻最低的作品,也是我接觸的P社作品的入坑作。

隨機生成銀河,探索星系、殖民星球、和各種各樣外星文明打交道。

科研和平聯邦、商業財團、蜂巢思維、機械飛昇、血肉飛昇、星際掠奪者。可以說它特別符合人類對外星文明的想象!遊戲的事件鏈極其豐富,各種奇奇怪怪的太空故事隨機觸發。還有你意想不到的“宇宙災難”!

不過這遊戲真的實在全程點點點,雖然門檻很低,但是時間久了就會感覺有點枯燥,但那種探索未知的感覺真的超級上頭!

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說完宇宙,我們再回歸地球——《城市:天際線》系列,

它是城建遊戲的神作,和剛纔那幾款不太一樣的是,它應該不屬於大戰略,而是城市規劃那種遠離“打打殺殺”的內容。

很多人入坑P社第一個玩的其實是它,話說這遊戲在當年也是妥妥的“顯卡殺手”啊!

當時我玩的時候也是精心的規劃了一座超級大都市,主幹道、地鐵、公園一應俱全,看着很完美。結果交通規劃漏了一個高速出口,全城堵車堵死,救護車、消防車進不去,火災、瘟疫接連爆發,好好的城市直接變成災難之城。

嘿!我果然不是當市長的料子......

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當你打完幾百小時P社的遊戲之後,你便能講出一段獨屬於你的故事:你的皇帝、你的國家、你的文明、你的世界甚至於你的宇宙,經歷了什麼?發生了什麼?會有怎樣的離譜意外?最後又走向一個什麼樣的結局。

別的遊戲可能會給你寫好劇本,但P社只會給你規則,剩下的荒誕、熱血、破防、爆笑等一系列屬於你的“傳奇”,將由你自己締造!

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