《恋与深空》流水遭遇“脚踝斩”,叠纸失去玩家信任的代价太大

据Sensor Tower数据显示,2026年1月-10月,叠纸旗下女性向恋爱RPG《恋与深空》,移动端收入约为1.69亿美元,同比下降47%;同期MAU(月均活跃用户数)减少10%,下载量也同比下滑32%。

与此同时,7月-10月,《恋与深空》收入同比下降72%,仅为3600万美元;同期ARPDAU(每日活跃用户平均收入)下降61%,月均活跃用户数也下降22%。

而就在一年前,《恋与深空》还延续着高速增长。2024年1月游戏上线后,首年移动端收入达到2.65亿美元。2025年,其移动端收入进一步增长至3.82亿美元,同比增长44%。

值得注意的是,这一增长并不是新用户带来的。2025年游戏移动端下载量为870万次,同比下降46%,月均活跃用户数达到510万,反而逆势增长了19%,这说明游戏收入增长更多依赖老玩家。

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从2024年上线第一年的快速崛起,到2025年收入再创新高,再到2026年前十个月收入同比下滑47%,《恋与深空》近三年的营收表现经历了一波脉冲式的过山车轨迹。

这款曾经独占一档的女性向吸金产品,为何在第三年失去了增长动力?玩家活跃度、付费意愿和游戏内容供给又发生了怎样的变化?

本文将结合2024年至2026年的收入与用户数据,回顾《恋与深空》三年来的商业表现,以及它在今年面临的挑战。

注:本文数据不包括DTC渠道、中国大陆安卓渠道及广告收入。

01 老玩家撑起增长,《恋与深空》连续两年收入走高

2024年,《恋与深空》全年创造了2.65亿美元流水收入。从收入构成来看,中国市场贡献了63%,美国和日本市场分别占据约10%。

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不过,这一年的表现并非一路走高。

叠纸依托《奇迹暖暖》与《恋与制作人》积累的用户基础,配合预约活动以及本地化推广,游戏预约量超过1500万。值得一提的是,游戏在首发当月的下载量仅为540万,相当于全球预约总量的36%。

游戏上线后,首发热度逐渐回落。到了第二季度,尽管部分卡池活动表现亮眼,例如祁煜的「潮汐回响」、沈星回的「月下光辉」以及黎深的「神圣轨迹」,这些卡池推动流水明显上涨;但月均活跃用户数较第一季度下降22%,降至350万,季度收入也环比下降14%,为4580万美元。

真正的转折出现在下半年。

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2024年7月,游戏推出2.0版本,新增第四位可攻略角色秦彻,同时加入更多剧情内容、Roguelike战斗玩法,并提高了养成等级上限。

版本更新后,游戏7月下载量回升至200万,第三季度月均活跃用户数增长38%,达到480万。

更重要的是,这轮增长并不完全依赖买量。Sensor Tower数据显示,2024年第一季度,付费买量占下载量的48%;到了第三季度,这一比例已经降至25%。

随着用户规模扩大,游戏下半年的收入达到1.66亿美元,较上半年增长68%。其中,现有玩家活跃度提升贡献了日均收入增量的96%。

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除了用户增长,卡池策略也有所调整。2024年下半年,多角色卡池活动从上半年的3次增加到4次,每次推出的五星思念数量也从3张增加到4张。这类活动首日平均ARPDAU从1.84美元升至3.59美元,增长95%。

最终,《恋与深空》在2024年实现了2.65亿美元的移动端收入,中国市场贡献了其中的63%。

到了2025年,游戏进一步放大了此前积累的用户规模。

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全年收入达到3.82亿美元,同比增长44%。但值得注意的是,这一增长并不是由新增用户推动的:2025年游戏下载量同比下降46%,降至870万,月均活跃用户数却增长19%,达到510万。

但与此同时,ARPDAU下降了10%,为0.61美元。

这意味着,2025年《恋与深空》的增长主要来自存量玩家。游戏成功留住了2024年下半年积累的用户,但单个活跃用户的付费能力已经有所减弱。

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这一年,游戏继续通过推出新角色和内容更新维持玩家活跃度。

1月,夏以昼作为第五位可攻略角色加入游戏;7月推出的4.0版本则围绕婚礼主题上线了五张思念,并加入个性化服装、戒指等内容。此外,睡眠陪伴、AR陪伴、个人日记等功能,也进一步丰富了玩家与角色之间的日常互动。

从结果来看,这些更新帮助游戏维持了用户规模,但收入增长与用户活跃度之间已经出现了一定程度的背离。

02 2026年收入下滑,敖尹事件进一步放大危机

进入2026年,《恋与深空》的营收表现开始明显走弱。

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1月至5月,游戏收入同比下降32%,降至1.11亿美元。同期月均活跃用户数仍维持在约500万,但ARPDAU下降了29%。

也就是说,在用户规模尚未明显萎缩的情况下,游戏已经开始面临付费能力下降的问题。

游戏内容供给和卡池策略,可能是其中的影响因素。

截至2026年6月,游戏仅推出过一次包含四章内容的主线更新;作为对比,2025年同期则有两次更新,合计六章。剧情更新频率和内容数量均有所减少,玩家已多次抱怨叠纸的剧情更新速度跟不上需求。

与此同时,卡池供给虽然保持稳定,但复刻活动明显增加。2026年1月至5月,游戏推出了7次复刻活动,提供13次获取过往卡牌的机会;而2025年同期只有4次复刻活动,提供7次获取机会。

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对于已经投入较深的老玩家来说,缺少新角色关系线、复刻内容增加,可能会降低卡池的新鲜感。

如果说这些变化已经让游戏的流水承压,那么6月爆发的敖尹事件,则进一步加剧了这一局面。

6月22日,《恋与深空》官方突然公布第六位男主敖尹的个人概念短片「逐夜」。此举引发部分玩家对角色设计、剧情铺垫以及开发资源分配的争议。部分玩家担心新角色的加入会影响原有五位角色的内容更新,也有玩家对官方早期的回应方式表示不满。

随后,围绕角色设定和宣传素材的争议继续发酵。6月30日,叠纸最终宣布永久取消敖尹,并承诺未来不再推出新的可攻略角色。

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但这一决定并没有平息争议。

支持敖尹的玩家对此感到失望,反对者此前提出的内容供给问题也没有因此得到解决。部分已经为新角色敖尹提前充值的玩家表示,自己最终没有机会获得相关内容。官方随后公布的补偿方案提供了许愿券和免费道具,但没有宣布现金退款安排。

这场风波很快反映在游戏评分上。数据显示,游戏新增一星评价的净数量从5月的约600条,飙升至6月争议期间的43.2万条以上。

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更直接的影响则体现在收入上。

2026年7月-10月,《恋与深空》收入同比下降72%,仅为3600万美元;同期ARPDAU下降61%,月均活跃用户数也下降22%。

虽然8月的祁煜神话卡池和9月的主线剧情更新曾推动收入短暂回升,但10月收入又回落至900万美元,仍比上年同期低71%。

从全年前十个月的数据来看,游戏收入降至1.69亿美元,同比下降47%。其中,ARPDAU下降解释了收入降幅的77%,现有玩家活跃度下降则贡献了另外21%。

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这也说明,2026年的收入下滑并不只是用户流失造成的,玩家付费意愿的减弱才是更主要的影响因素。

03 想要恢复增长,《恋与深空》还得重新建立玩家信任

据Sensor Tower数据显示,截至2026年10月,《恋与深空》移动端累计收入已经达到8.16亿美元,占叠纸旗下相关产品总收入的45%。

即使经历了2026年的明显下滑,《恋与深空》1-10月创造的1.69亿美元收入,仍占叠纸同期产品总收入的73.8%。

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因此,如何推动《恋与深空》恢复增长,对叠纸而言显然十分重要。

在6月30日的致玩家信中,叠纸已经明确表示,未来将继续围绕现有五位可攻略角色展开内容开发,并承诺改善剧情质量、提升主线更新的稳定性。

叠纸正在慢慢的兑现这些承诺,9月17日,夏以昼个人剧情分支上线;秦彻的个人剧情分支则计划于11月推出。

不过,从目前的表现来看,单纯恢复内容更新还不够建立起玩家的信心与付费意愿。

截至目前,玩家社区的讨论依然存在明显分歧。海外玩家中,有玩家表示愿意继续享受游戏,但也有玩家发出停氪的声音;而国内玩家则一边肯定新剧情,一边继续围绕敖尹事件表达不满。

敖尹被取消一事,甚至引发了玩家对10月《银翼杀手》联动活动的抱怨中再次被提及。这表明,即便游戏重新推出了内容更新,也尚未真正修复部分玩家对开发团队的信任。

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此前,《恋与深空》能够连续两年实现收入增长,既依赖角色和剧情带来的情感连接,也依赖玩家对未来内容的持续期待。2026年的争议则暴露出,这种建立在情感投入之上的商业关系,并没有想象中那么牢固。

对于一款以角色关系为核心的游戏来说,玩家在意的不只是新卡池和新活动,更在意自己长期投入的角色能否得到持续、稳定的内容支持。

卡池投放或许仍能在短期内带来集中付费,但要真正恢复收入增长,《恋与深空》首先需要重新赢回玩家的信任。

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