《戀與深空》流水遭遇“腳踝斬”,疊紙失去玩家信任的代價太大

據Sensor Tower數據顯示,2026年1月-10月,疊紙旗下女性向戀愛RPG《戀與深空》,移動端收入約爲1.69億美元,同比下降47%;同期MAU(月均活躍用戶數)減少10%,下載量也同比下滑32%。

與此同時,7月-10月,《戀與深空》收入同比下降72%,僅爲3600萬美元;同期ARPDAU(每日活躍用戶平均收入)下降61%,月均活躍用戶數也下降22%。

而就在一年前,《戀與深空》還延續着高速增長。2024年1月遊戲上線後,首年移動端收入達到2.65億美元。2025年,其移動端收入進一步增長至3.82億美元,同比增長44%。

值得注意的是,這一增長並不是新用戶帶來的。2025年遊戲移動端下載量爲870萬次,同比下降46%,月均活躍用戶數達到510萬,反而逆勢增長了19%,這說明遊戲收入增長更多依賴老玩家。

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從2024年上線第一年的快速崛起,到2025年收入再創新高,再到2026年前十個月收入同比下滑47%,《戀與深空》近三年的營收表現經歷了一波脈衝式的過山車軌跡。

這款曾經獨佔一檔的女性向吸金產品,爲何在第三年失去了增長動力?玩家活躍度、付費意願和遊戲內容供給又發生了怎樣的變化?

本文將結合2024年至2026年的收入與用戶數據,回顧《戀與深空》三年來的商業表現,以及它在今年面臨的挑戰。

注:本文數據不包括DTC渠道、中國大陸安卓渠道及廣告收入。

01 老玩家撐起增長,《戀與深空》連續兩年收入走高

2024年,《戀與深空》全年創造了2.65億美元流水收入。從收入構成來看,中國市場貢獻了63%,美國和日本市場分別佔據約10%。

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不過,這一年的表現並非一路走高。

疊紙依託《奇蹟暖暖》與《戀與製作人》積累的用戶基礎,配合預約活動以及本地化推廣,遊戲預約量超過1500萬。值得一提的是,遊戲在首發當月的下載量僅爲540萬,相當於全球預約總量的36%。

遊戲上線後,首發熱度逐漸回落。到了第二季度,儘管部分卡池活動表現亮眼,例如祁煜的「潮汐迴響」、沈星迴的「月下光輝」以及黎深的「神聖軌跡」,這些卡池推動流水明顯上漲;但月均活躍用戶數較第一季度下降22%,降至350萬,季度收入也環比下降14%,爲4580萬美元。

真正的轉折出現在下半年。

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2024年7月,遊戲推出2.0版本,新增第四位可攻略角色秦徹,同時加入更多劇情內容、Roguelike戰鬥玩法,並提高了養成等級上限。

版本更新後,遊戲7月下載量回升至200萬,第三季度月均活躍用戶數增長38%,達到480萬。

更重要的是,這輪增長並不完全依賴買量。Sensor Tower數據顯示,2024年第一季度,付費買量佔下載量的48%;到了第三季度,這一比例已經降至25%。

隨着用戶規模擴大,遊戲下半年的收入達到1.66億美元,較上半年增長68%。其中,現有玩家活躍度提升貢獻了日均收入增量的96%。

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除了用戶增長,卡池策略也有所調整。2024年下半年,多角色卡池活動從上半年的3次增加到4次,每次推出的五星思念數量也從3張增加到4張。這類活動首日平均ARPDAU從1.84美元升至3.59美元,增長95%。

最終,《戀與深空》在2024年實現了2.65億美元的移動端收入,中國市場貢獻了其中的63%。

到了2025年,遊戲進一步放大了此前積累的用戶規模。

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全年收入達到3.82億美元,同比增長44%。但值得注意的是,這一增長並不是由新增用戶推動的:2025年遊戲下載量同比下降46%,降至870萬,月均活躍用戶數卻增長19%,達到510萬。

但與此同時,ARPDAU下降了10%,爲0.61美元。

這意味着,2025年《戀與深空》的增長主要來自存量玩家。遊戲成功留住了2024年下半年積累的用戶,但單個活躍用戶的付費能力已經有所減弱。

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這一年,遊戲繼續通過推出新角色和內容更新維持玩家活躍度。

1月,夏以晝作爲第五位可攻略角色加入遊戲;7月推出的4.0版本則圍繞婚禮主題上線了五張思念,並加入個性化服裝、戒指等內容。此外,睡眠陪伴、AR陪伴、個人日記等功能,也進一步豐富了玩家與角色之間的日常互動。

從結果來看,這些更新幫助遊戲維持了用戶規模,但收入增長與用戶活躍度之間已經出現了一定程度的背離。

02 2026年收入下滑,敖尹事件進一步放大危機

進入2026年,《戀與深空》的營收表現開始明顯走弱。

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1月至5月,遊戲收入同比下降32%,降至1.11億美元。同期月均活躍用戶數仍維持在約500萬,但ARPDAU下降了29%。

也就是說,在用戶規模尚未明顯萎縮的情況下,遊戲已經開始面臨付費能力下降的問題。

遊戲內容供給和卡池策略,可能是其中的影響因素。

截至2026年6月,遊戲僅推出過一次包含四章內容的主線更新;作爲對比,2025年同期則有兩次更新,合計六章。劇情更新頻率和內容數量均有所減少,玩家已多次抱怨疊紙的劇情更新速度跟不上需求。

與此同時,卡池供給雖然保持穩定,但復刻活動明顯增加。2026年1月至5月,遊戲推出了7次復刻活動,提供13次獲取過往卡牌的機會;而2025年同期只有4次復刻活動,提供7次獲取機會。

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對於已經投入較深的老玩家來說,缺少新角色關係線、復刻內容增加,可能會降低卡池的新鮮感。

如果說這些變化已經讓遊戲的流水承壓,那麼6月爆發的敖尹事件,則進一步加劇了這一局面。

6月22日,《戀與深空》官方突然公佈第六位男主敖尹的個人概念短片「逐夜」。此舉引發部分玩家對角色設計、劇情鋪墊以及開發資源分配的爭議。部分玩家擔心新角色的加入會影響原有五位角色的內容更新,也有玩家對官方早期的回應方式表示不滿。

隨後,圍繞角色設定和宣傳素材的爭議繼續發酵。6月30日,疊紙最終宣佈永久取消敖尹,並承諾未來不再推出新的可攻略角色。

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但這一決定並沒有平息爭議。

支持敖尹的玩家對此感到失望,反對者此前提出的內容供給問題也沒有因此得到解決。部分已經爲新角色敖尹提前充值的玩家表示,自己最終沒有機會獲得相關內容。官方隨後公佈的補償方案提供了許願券和免費道具,但沒有宣佈現金退款安排。

這場風波很快反映在遊戲評分上。數據顯示,遊戲新增一星評價的淨數量從5月的約600條,飆升至6月爭議期間的43.2萬條以上。

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更直接的影響則體現在收入上。

2026年7月-10月,《戀與深空》收入同比下降72%,僅爲3600萬美元;同期ARPDAU下降61%,月均活躍用戶數也下降22%。

雖然8月的祁煜神話卡池和9月的主線劇情更新曾推動收入短暫回升,但10月收入又回落至900萬美元,仍比上年同期低71%。

從全年前十個月的數據來看,遊戲收入降至1.69億美元,同比下降47%。其中,ARPDAU下降解釋了收入降幅的77%,現有玩家活躍度下降則貢獻了另外21%。

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這也說明,2026年的收入下滑並不只是用戶流失造成的,玩家付費意願的減弱纔是更主要的影響因素。

03 想要恢復增長,《戀與深空》還得重新建立玩家信任

據Sensor Tower數據顯示,截至2026年10月,《戀與深空》移動端累計收入已經達到8.16億美元,佔疊紙旗下相關產品總收入的45%。

即使經歷了2026年的明顯下滑,《戀與深空》1-10月創造的1.69億美元收入,仍佔疊紙同期產品總收入的73.8%。

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因此,如何推動《戀與深空》恢復增長,對疊紙而言顯然十分重要。

在6月30日的致玩家信中,疊紙已經明確表示,未來將繼續圍繞現有五位可攻略角色展開內容開發,並承諾改善劇情質量、提升主線更新的穩定性。

疊紙正在慢慢的兌現這些承諾,9月17日,夏以晝個人劇情分支上線;秦徹的個人劇情分支則計劃於11月推出。

不過,從目前的表現來看,單純恢復內容更新還不夠建立起玩家的信心與付費意願。

截至目前,玩家社區的討論依然存在明顯分歧。海外玩家中,有玩家表示願意繼續享受遊戲,但也有玩家發出停氪的聲音;而國內玩家則一邊肯定新劇情,一邊繼續圍繞敖尹事件表達不滿。

敖尹被取消一事,甚至引發了玩家對10月《銀翼殺手》聯動活動的抱怨中再次被提及。這表明,即便遊戲重新推出了內容更新,也尚未真正修復部分玩家對開發團隊的信任。

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此前,《戀與深空》能夠連續兩年實現收入增長,既依賴角色和劇情帶來的情感連接,也依賴玩家對未來內容的持續期待。2026年的爭議則暴露出,這種建立在情感投入之上的商業關係,並沒有想象中那麼牢固。

對於一款以角色關係爲核心的遊戲來說,玩家在意的不只是新卡池和新活動,更在意自己長期投入的角色能否得到持續、穩定的內容支持。

卡池投放或許仍能在短期內帶來集中付費,但要真正恢復收入增長,《戀與深空》首先需要重新贏回玩家的信任。

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