各位盒友好,我是 Mike,也叫 Pixel Trash,来自美国。
第一次来小黑盒,带着我做的游戏《鸭仔闯魔城》和大家打个招呼。如果你以前在网上见过一个叫 Duck Boy 的像素游戏,那就是它。
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名字换了,鸭还是那只鸭。
先介绍一下我自己:喜欢复古游戏,喜欢画像素,也喜欢给自己找点“这应该不难做吧”的事情。现在《鸭仔闯魔城》的程序、美术和设计主要由我负责,音乐和音效有一位朋友帮忙,发行方面则有阿狗社一起支持。
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我小时候特别喜欢掌机,《银河战士:零点任务》和《银河战士:融合》对我的影响很大。后来有了 PSP,又沉迷过《恶魔城:月下夜想曲》。这些游戏让我喜欢上了探索:记住一个暂时去不了的地方,拿到新能力,再兴冲冲地跑回来试试。
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《鸭仔闯魔城》里,也有我对这种体验的偏爱。
不过,这只鸭的成长过程,多少有点曲折。
它是我的第一个游戏项目。最初的版本用了很受限制的绿色四色画面,看上去挺复古,做着做着却发现:几个区域全挤在同一套颜色里,越来越难分辨,连截图乍看都像同一个地方。
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最后,我决定大改美术。
作为开发者,最刺激的事情之一,就是亲口告诉自己:“之前画的这些,可能得重新来一遍。”
后来也有过做不下去的时候。脑子里的游戏很大,实际做出来的东西却总觉得差一截,越着急越不满意,于是暂时把它放到了一边。
那段时间,我做了另一款游戏《Saga of the Moon Priestess》(里面也放了鸭子。我真的很喜欢鸭子。),把它完成之后,我才重新找回一些信心:好吧,我确实能把一款游戏做完。也许该回去看看那只鸭了。
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再打开旧项目时,我发现它其实还有不少让我自己玩得开心的地方。我还是想把它做好,让更多人玩到。
于是,鸭子又上班了。
说回游戏本身,《鸭仔闯魔城》是一款像素风银河城。你会带着长剑和哨笛,在失落王国里探索、迎战敌人,寻找隐藏的道路和秘密。
哨笛是我很想让大家试试的一部分。 你可以按照乐谱演奏,用音乐施展魔法、与环境互动。不过,吹奏也需要时机——怪物并没有答应要等你表演结束。
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至于主角为什么是鸭子,它最初其实来自我对格林童话氛围的兴趣:我想做一个带点轻快感,又能出现在古怪童话世界里的角色。随着开发推进,它身上的阴暗感渐渐少了,倒是越来越适合拿着剑到处冒险。
我觉得这样挺好。这个世界已经够危险了,主角可以长得稍微让人放心一点。
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之后我会在小黑盒分享一些开发片段,也想慢慢聊聊这款游戏是怎么做出来的。如果你喜欢复古像素、银河城,或者单纯想看看一只鸭能惹出多少麻烦,欢迎关注。
也欢迎大家在评论里告诉我你喜欢什么!无论是喜欢的游戏、画面、还是……鸭子的Meme(我有很多!)

感兴趣的话,可以去这里 看看《鸭仔闯魔城》,加个愿望单。
谢谢你读到这里。我回去继续照顾这只鸭了。

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