史克威尔艾尼克斯控股在报告截至2026年9月30日的六个月游戏销量和盈利能力强劲增长后,上调了全年财务预期。公司净销售额为1632亿日元(约68.8亿元RMB),同比增长21.9%,而营业利润攀升42.2%至388亿日元(约16.4亿元RMB)。
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归属于母公司所有者的利润增长184.2%至286亿日元(约12.1亿元RMB)。在这些业绩公布后,史克威尔艾尼克斯将年度净销售额预期从2980亿日元(约125.6亿元RMB)上调至3100亿日元(约130.7亿元RMB),并将营业利润预期从490亿日元(约20.7亿元RMB)上调至590亿日元(约24.9亿元RMB)。
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数字娱乐部门是公司业绩改善的主要贡献者。该部门收入增长33.7%至977亿日元(约41.2亿元RMB),营业利润增长63.5%至329亿日元(约13.9亿元RMB)。
在该部门内,高清游戏销售额达到356亿日元(约15.0亿元RMB),而去年同期为240亿日元(约10.1亿元RMB)。营业利润增长逾一倍,从50亿日元(约2.1亿元RMB)增至130亿日元(约5.5亿元RMB)。
史克威尔艾尼克斯将改善归功于新作发售,包括登陆任天堂Switch 2、XBOX Series X|S和Windows的《最终幻想7 重生》,以及《冒险家艾略特的千年奇谭》。此前已发售游戏的销量走强也为业绩做出了贡献。
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高清游戏和MMO作品的合计销量达到1487万份,高于一年前的993万份,增长近50%。
数字下载占1335万份,实体版贡献152万份。北美和欧洲是最大市场,售出920万份,其次是日本288万份,亚洲及其他地区279万份。
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目录作品对公司业绩尤为重要,销量约为1259万份,而去年同期为848万份。
MMO业务也录得增长,收入从199亿日元(约8.4亿元RMB)增至257亿日元(约10.8亿元RMB)。史克威尔艾尼克斯将改善归因于最新《最终幻想14》扩展公布后玩家活跃度增强。
与此同时,智能设备和PC浏览器部门收入为363亿日元(约15.3亿元RMB),高于290亿日元(约12.2亿元RMB)。公司将增长归功于《最终幻想:纷争》和《勇者斗恶龙 Smash/Grow》等作品。
在数字娱乐之外,娱乐设施部门销售额增长13.2%至391亿日元(约16.5亿元RMB),出版业务收入增长9.9%至158亿日元(约6.7亿元RMB)。
周边商品是唯一报告下滑的其他主要部门,销售额下降9.6%至115亿日元(约4.8亿元RMB)。史克威尔艾尼克斯解释说,去年的业绩受益于与一项关键知识产权相关的版税收入。
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