SE上調全年預期,遊戲銷量激增50%,營業利潤攀升42%

史克威爾艾尼克斯控股在報告截至2026年9月30日的六個月遊戲銷量和盈利能力強勁增長後,上調了全年財務預期。公司淨銷售額爲1632億日元(約68.8億元RMB),同比增長21.9%,而營業利潤攀升42.2%至388億日元(約16.4億元RMB)。

歸屬於母公司所有者的利潤增長184.2%至286億日元(約12.1億元RMB)。在這些業績公佈後,史克威爾艾尼克斯將年度淨銷售額預期從2980億日元(約125.6億元RMB)上調至3100億日元(約130.7億元RMB),並將營業利潤預期從490億日元(約20.7億元RMB)上調至590億日元(約24.9億元RMB)。

數字娛樂部門是公司業績改善的主要貢獻者。該部門收入增長33.7%至977億日元(約41.2億元RMB),營業利潤增長63.5%至329億日元(約13.9億元RMB)。

在該部門內,高清遊戲銷售額達到356億日元(約15.0億元RMB),而去年同期爲240億日元(約10.1億元RMB)。營業利潤增長逾一倍,從50億日元(約2.1億元RMB)增至130億日元(約5.5億元RMB)。

史克威爾艾尼克斯將改善歸功於新作發售,包括登陸任天堂Switch 2、XBOX Series X|S和Windows的《最終幻想7 重生》,以及《冒險家艾略特的千年奇譚》。此前已發售遊戲的銷量走強也爲業績做出了貢獻。

高清遊戲和MMO作品的合計銷量達到1487萬份,高於一年前的993萬份,增長近50%。

數字下載佔1335萬份,實體版貢獻152萬份。北美和歐洲是最大市場,售出920萬份,其次是日本288萬份,亞洲及其他地區279萬份。

目錄作品對公司業績尤爲重要,銷量約爲1259萬份,而去年同期爲848萬份。

MMO業務也錄得增長,收入從199億日元(約8.4億元RMB)增至257億日元(約10.8億元RMB)。史克威爾艾尼克斯將改善歸因於最新《最終幻想14》擴展公佈後玩家活躍度增強。

與此同時,智能設備和PC瀏覽器部門收入爲363億日元(約15.3億元RMB),高於290億日元(約12.2億元RMB)。公司將增長歸功於《最終幻想:紛爭》和《勇者鬥惡龍 Smash/Grow》等作品。

在數字娛樂之外,娛樂設施部門銷售額增長13.2%至391億日元(約16.5億元RMB),出版業務收入增長9.9%至158億日元(約6.7億元RMB)。

周邊商品是唯一報告下滑的其他主要部門,銷售額下降9.6%至115億日元(約4.8億元RMB)。史克威爾艾尼克斯解釋說,去年的業績受益於與一項關鍵知識產權相關的版稅收入。

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