P社游戏也算是“家喻户晓”了,在盒子里很多梗都是来自于P社的游戏,别的游戏是按剧本演戏,P社是给你一套规则,然后全世界的AI集体去放飞自我,各种魔幻、狗血、逆天小故事一局接一局。
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那么P社游戏都有哪些种类呢?我们该如何去选择适合自己的作品呢?
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首先呢,先给大家提个醒!P社有个祖传特色,DLC超级多多、模组极强,而且还是个时间黑洞。所以是非常挑玩家的,本体占了差不多百分之30的内容吧,有的没有DLC其实也是可以玩的!具体多少呢?拿欧陆风云4的dlc来举个例子:
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在《十字军之王3》你是一个有血有肉、有欲望、有缺点的领主。
你的第一目标不是一统天下,而是保住继承人、保住血脉、把亲戚安排明白。
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不过你要是想一统天下也不是不行.....
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游戏的整套系统围绕人物运转:联姻、密谋、好感、特质、性格、血脉、家族声望、教会关系、封臣忠诚度。
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家庭里才是真正的“战场”,兄弟抢王位、后妈害继子、老婆和骑士私通、儿子是个傻子、宗教者到处搞圣战。
战争打输了无所谓,绝嗣才是CK3的死刑。
一旦没有合适继承人,你的地盘直接改姓,几百年基业拱手送人。
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我还踩过一个不大不小的坑,当我作为家族女子嫁出去之后,我发现我的孩子都不是继承人,原来这婚姻还分母系父系,只有当前姓氏的人才能继承。
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那怎么办,只能杀了丈夫再嫁一次了!
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如果你喜欢欧洲近代历史,那一定不要错过《欧陆风云4》
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虽然五代早就推出了,但是生态内容做的深度比四代还是有所欠缺
这是一款近代早期,大航海、宗教改革、殖民争霸的游戏。
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你可以选择大明开局整顿朝贡体系、葡萄牙扬帆去美洲、奥斯曼横推巴尔干、法兰西横扫西欧、莫斯科啃掉金帐汗国。
当然游戏的事件是非常贴合历史内容的:宗教改革突然爆发、革命随机刷新、殖民国家互相抢地盘、包围网随时从天而降。
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EU4的模组生态在P社游戏里属于是最优秀的那一档了,从魔幻奇幻、三国、风云世纪到各种历史大修模组,能让你玩好几年不重样。
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当时我记得我玩的是葡萄牙,我也是雄心勃勃要抢先殖民美洲,抢在西班牙前面建立“日不落”。航海科技点好,舰队准备就绪,探险家整装待发。结果刚出发没多久,本国爆发农民叛乱,叛军直接占了首都,国家稳定度跌到负数,国库破产。
笑死,攘外必先安内也不是没有道理的.......
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当时间来到工业革命时期,《维多利亚3》 便被端了出来
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这应该算是P社游戏中我认为最特殊的一作,
它的重点不是打仗,是人口、产业链、派系、法律、市场。这个时代是工业爆发、民族主义兴起、废奴、女权、工人运动、殖民瓜分的时代。你要盯着国内各个阶层:地主、资本家、教士、农民、工人,每一个派系都有自己的诉求,改一条法律,就会得罪一大批人。这对于喜欢经济模拟、社会学、近代史变革的玩家来说非常有挑战性!
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当人们跳出历史,仰望星空,便看到了这款我认为是P社最伟大的作品《群星》
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这是P社门槛最低的作品,也是我接触的P社作品的入坑作。
随机生成银河,探索星系、殖民星球、和各种各样外星文明打交道。
科研和平联邦、商业财团、蜂巢思维、机械飞升、血肉飞升、星际掠夺者。可以说它特别符合人类对外星文明的想象!游戏的事件链极其丰富,各种奇奇怪怪的太空故事随机触发。还有你意想不到的“宇宙灾难”!
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不过这游戏真的实在全程点点点,虽然门槛很低,但是时间久了就会感觉有点枯燥,但那种探索未知的感觉真的超级上头!
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说完宇宙,我们再回归地球——《城市:天际线》系列,
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它是城建游戏的神作,和刚才那几款不太一样的是,它应该不属于大战略,而是城市规划那种远离“打打杀杀”的内容。
很多人入坑P社第一个玩的其实是它,话说这游戏在当年也是妥妥的“显卡杀手”啊!
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当时我玩的时候也是精心的规划了一座超级大都市,主干道、地铁、公园一应俱全,看着很完美。结果交通规划漏了一个高速出口,全城堵车堵死,救护车、消防车进不去,火灾、瘟疫接连爆发,好好的城市直接变成灾难之城。
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嘿!我果然不是当市长的料子......
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当你打完几百小时P社的游戏之后,你便能讲出一段独属于你的故事:你的皇帝、你的国家、你的文明、你的世界甚至于你的宇宙,经历了什么?发生了什么?会有怎样的离谱意外?最后又走向一个什么样的结局。
别的游戏可能会给你写好剧本,但P社只会给你规则,剩下的荒诞、热血、破防、爆笑等一系列属于你的“传奇”,将由你自己缔造!
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