昨(10)天,R星確認《GTA6》的遊玩幀數鎖定在30幀....

【部分內容截取】:
《俠盜獵車手 VI》從零開始專門爲本世代主機打造,旨在帶來儘可能出色的體驗。
在以每秒 30 幀爲目標的同時,將兩個平臺的性能推向極限,讓廣闊而豐富的利奧尼達世界鮮活呈現,並維持所有環境與居民的密度和視覺保真度。
30幀是目標幀數
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這一消息的確認在玩家社區引得大家熱烈討論(或者說是吐槽)
【@mrpyo1】:
30幀的GTA 6要1500美元,爲什麼???
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【2024年】:PS5 Pro 699.99 美元(≈4940 元人民幣)
【2025年8月】:PS5 Pro 749.99 美元(≈5186 元人民幣)
【2026年4月】PS5 Pro 899.99 美元(≈6219 元人民幣)
這是此前PS5 Pro價格上漲的的統計。

現在受《GTA6》發售的影響,價格已經水漲船高了(具體還是看當地經銷商給出的價格)。
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【@mrpyo1】:
順便說一下,我在瑞典一家店裏賣了超過1900美元。這就是這臺機器如今的價格,以及GTA 6的30幀。拜託,夥計???
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外國老哥目前已經以1900美元的價格將手上的PS5 Pro出手了
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網友甲:PC玩家知道玩這款遊戲還需要再耐心等一等,但不會以30幀遊玩
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前兩天,R星前任總監也在社交平臺上發佈了關於“《GTA6》PC版”的內容。
根據他的判斷,《GTA6》PC版的上線並不會像之前那樣需要特別長的時間,主要原因還是在於AI工具的快速發展💪
所以hym覺得30幀的《GTA6》能接受嗎?

最後祝大家天天開心
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