随着 Xbox 版《GTA6》预载陆续开放,数据挖掘者已经开始拆解游戏文件。挖掘者 Tex2 在文件包中发现了两个 AMD 相关的库文件,分别对应加载器和超分辨率模块。
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这两个文件的命名方式,与微软 11 月 5 日正式向 Xbox 开发者推送的 FSR 4.1 GDK 开发示例完全吻合,这说明 R 星至少已经完成了这项技术的基础框架接入。
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不过不用对首发支持抱太高期待,FSR 4.1 面向开发者开放的时间,距离 11 月 19 日游戏发售只有两周左右。要在这么短的周期内完成完整适配、充分测试并放进首发版本,开发风险和工作量都不太现实。
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从实际需求来看,这项技术最终加入游戏的可能性很大。尤其是 Xbox Series S 硬件性能相对有限,非常需要基于 AI 的超分辨率技术,在尽量保留画质的前提下减轻渲染压力,提升帧率表现。
虽然 FSR 4.1 和 DLSS 5 不是一个赛道,但 AMD 在当下阶段,确实需要一项新技术来与英伟达抗衡。
目前 Rockstar 官方尚未对此作出回应,参考同类 3A 大作的更新节奏,即便首发版本没有搭载,后续通过补丁追加支持的概率也相当高。

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