隨着 Xbox 版《GTA6》預載陸續開放,數據挖掘者已經開始拆解遊戲文件。挖掘者 Tex2 在文件包中發現了兩個 AMD 相關的庫文件,分別對應加載器和超分辨率模塊。
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這兩個文件的命名方式,與微軟 11 月 5 日正式向 Xbox 開發者推送的 FSR 4.1 GDK 開發示例完全吻合,這說明 R 星至少已經完成了這項技術的基礎框架接入。
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不過不用對首發支持抱太高期待,FSR 4.1 面向開發者開放的時間,距離 11 月 19 日遊戲發售只有兩週左右。要在這麼短的週期內完成完整適配、充分測試並放進首發版本,開發風險和工作量都不太現實。
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從實際需求來看,這項技術最終加入遊戲的可能性很大。尤其是 Xbox Series S 硬件性能相對有限,非常需要基於 AI 的超分辨率技術,在儘量保留畫質的前提下減輕渲染壓力,提升幀率表現。
雖然 FSR 4.1 和 DLSS 5 不是一個賽道,但 AMD 在當下階段,確實需要一項新技術來與英偉達抗衡。
目前 Rockstar 官方尚未對此作出回應,參考同類 3A 大作的更新節奏,即便首發版本沒有搭載,後續通過補丁追加支持的概率也相當高。

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