苦等十三年卻只能30幀?R星公佈《GTA6》性能,PC版成玩家新希望

Rockstar 於 2026 年 11 月 10 日通過 Newswire 正式確認《GTA6》主機版預載開啓,並明確了性能目標與平臺特性。 遊戲定於 11 月 19 日在 PS5 與 Xbox Series X|S 發售。預載文件大小最高約 212GB,視平臺而定。

Rockstar 原話強調:遊戲從零開始爲本世代主機打造,目標幀率爲 30FPS,同時將 PS 與 Xbox 平臺都“推向極限”,以呈現雷奧奈達廣闊豐富的世界,並保持環境與居民的密度與視覺保真度。

PS5 Pro 專屬增強:支持 PSSR提升畫面清晰度,以及僅限 Pro 的光線追蹤陰影。沒有解鎖 60FPS 或其他更高幀率模式。

基礎 PS5:全遊戲高保真 DualSense 觸覺反饋、Tempest 3D 音頻優化、更快加載時間。Rockstar 表示遊戲“在 PlayStation 5 主機上體驗最佳”。

Xbox 側:支持 Xbox Cloud Gaming,可在 Xbox Series X|S 與 Xbox One 上流式遊玩,使用 Series S 畫質設置。官方提醒網絡等因素可能影響雲遊戲表現。PS5 與 Xbox 均完整支持遠程遊玩。

此前數據挖礦曾出現 120Hz 相關引用,但官方明確鎖定 30FPS 目標,且未提及任何性能模式。這與 8 月擴展預告片中 Digital Foundry 分析的穩定 30FPS 表現一致。

幀率鎖定消息瞬間引爆海外討論。部分玩家相對理性:只要 30FPS 足夠穩定、畫面密度與細節到位,體驗仍可接受;Rockstar 一貫優先保真度與世界密度(類似過往 GTA 與 RDR 系列),而非追求高幀。

更多玩家表達失落與不滿:苦等約 13 年,最終只能以 30FPS 體驗新作,感覺有些遺憾。不少人直言這讓“等 PC 版”的理由更充分——PC 端有望解鎖更高幀率、更高畫質與更靈活設置。社區也有人調侃“買 PS5 Pro 也跑不出 60FPS”。

目前官方尚未正式宣佈 PC 版。行業報道稱Rockstar 計劃在 2027 年第一季度推出 PC 版,間隔比 GTA5(約 19 個月)或 RDR2(約 1 年)短得多。分析師也有 6-7 個月左右的預估。PC 版一旦到來,理論上可實現 60FPS 甚至更高,並支持更強畫質選項,這也是許多玩家選擇等待的主要原因。

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