爲什麼我建議大家一定要買一個手柄?

我第一次接觸手柄還是大二那會,那會很迷《怪物獵人》,可以說趕在早8前我還會開電腦刷一把,然後再去上課,可能是看我玩遊戲玩那麼入迷,我的舍友問我,爲什麼不買個手柄躺在椅子上爽玩呢?一開始我沒有放在心上,但當我真的買了一個手柄後,我只能說真香!接下來我拿近期入手的飛智八爪魚6pro來舉例~和大家說說手柄比起鍵鼠舒服在哪。

舒適性

在我看來,玩遊戲舒適性一定是最重要的。

因爲鍵鼠的姿勢是固定的,我們要坐在桌前,手腕懸空,肩膀端着。特別是在玩動作遊戲時,就像近期的《影之刃零》裏,面對高強度Boss戰,兩小時下來坐久了腰和手腕都不舒服。而手柄可以靠着椅背玩、癱在沙發玩、甚至躺着玩,一根2.4G接收器就夠,也沒有延遲焦慮。即使玩上一整天,最累的也是按abxy的拇指,腰痠脖子疼幾乎不可能~

走位!搖桿比WASD多一個維度

其實移動是手柄最容易被忽略的一點。

這點其實拿《女神異聞錄5》來說會更直接一點,在《p5r》裏wasd按下去就是奔跑,鬆開就是停。用鍵鼠你拍不了憂鬱東京男大漫步在涉谷街頭的視頻,

我手上的86p搖桿方面相較於85的力調節搖桿進行了不少升級!力調節合金搖桿3.0+高精度TMR傳感器+自研算法可以做到指哪打哪!搖桿的阻尼調節支持在30~100gf範圍內調節,像我個人在玩《影之刃零》時會把控制移動的左搖桿調製最輕,這樣在移動時我的手指會輕鬆不少~

震動反饋!一定是手柄的靈魂!

可以這樣說,鍵鼠能讓我們通關遊戲,但手柄能令我們沉浸在遊戲裏!

86p的X-Haptics觸覺反饋是真的爽!4顆VCM寬頻線性馬達分佈在左右扳機和左右握把處,實現四點獨立驅動、結合AI音頻識別技術,讓手柄的震動反饋更加細膩,更有層次!甚至在玩gal時,也能震動,算法會根據遊戲中角色的語音震動,我有一個大膽的想法!

更具體點說,當玩《影之刃零》時,完美格擋的瞬間,手柄的那一下震動,真的非常爽!甚至不用看畫面,靠手柄震動就能知道這一刀彈到了!並且《影之刃零》支持原生接入飛智四驅觸覺反饋!不用調試,打開就可以直接玩!而在《2077》中,使用不同的槍械開槍震動也不一樣,就比如我現在很喜歡帶一把機槍,因爲每一次開火,手柄會把那種噠噠噠的震動傳遞到手上~

扳機

我手上的86p用的是VCM力切換扳機,

可以通過背面的扳機鎖可以在線性和微動扳機方面切換,0.7mm的短行程微動扳機適合打FPS遊戲,按壓迅速開火快,9mm的長線性扳機在玩《地平線6》這類賽車遊戲時,搭配上扳機內的馬達能享受緩慢加速的震感!尤其是賽車遊戲中這種加油門的感覺,搭配上震動是鍵鼠永遠無法提供的~

自定義鍵

自定義鍵一定是手柄的優勢區,當玩動作遊戲搓招時,可以提前預設搓招所需的按鈕,屆時只需要按一下對應的預設鍵即可之間觸發!當別人還做搓招的時候,你可以直接打出華麗的連段,更帥更省力!

我手上的86p在背部給到了4個貼合手指曲線的大背鍵,按壓不喫力,同時下端的兩個背鍵是可以拆卸的,如果覺得4個背鍵用不上,可以自行拆卸~設計相當人性化!

碎碎念

說了這麼多,如果你主玩動作遊戲、賽車遊戲、回合制遊戲...好吧,適配手柄的遊戲類型我都推薦你入手一個好手柄!真的能讓你的遊戲體驗上升很大一截~更舒適、更沉浸的遊戲體驗,如果有購入手柄的想法,我覺得我手上這款飛智八爪魚6pro會是一個非常好的選擇~

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