《愚者不滅》老一輩的戀愛觀,是否能俘獲新時代的觀衆呢?

《愚者不滅》是前《鬼泣 4》《生化危機》製作人小林裕幸創立的GPTRACK50 開發、世嘉發行的第三人稱動作 RPG,10 月 22 日登陸 PS5 與 Steam,標準版 198 元、豪華版 269 元。

比起這一連串的Title,作品本身的表現纔是玩家最在意的。而《愚者不滅》這款遊戲,無論是誰來玩,都繞不開這個殭屍的戰鬥動機——爲了拯救冰庫裏被凍結的陌生美女,想要和她一起結婚生孩子。

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這看起來很搞笑,一個已經死了的笨蛋殭屍,愛上了真正的冰山美人 少女茱莉婭(已死),看起來是天造地設的一對兒。正經來分析的話,也是一個男性爲了“愛情”付出一切,無數次殺進地底世界,幹掉怪物之王KOM,只爲了救回自己心儀的少女——就是非常傳統的,勇者擊敗奪走公主的惡龍,最後與公主幸福的在一起的故事。

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這種非常傳統的好人有好報,付出就有回報的思想,其實是我年輕時,許多遊戲傳遞給我的。但放到骨感的現實之中,如果一個女生對你沒有興趣,你的付出往往會被視爲:自我感動。(這還是201X年時的版本答案)

於是,你看,從原來我付出→救女孩→女孩喜歡我→以身相許。這條鏈路。

就變成了,我付出→女孩復活上岸→對方是殭屍耶,誰會喜歡殭屍?→這是對方自願的→那咋了!→你是個好殭屍,我們不合適(有禮貌版)。

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所以,那個爲女瘋,爲女狂,爲女在外賣當王中王的時代其實已經過去了。當壓抑許久的殭屍,看到冰山美人心動,而我卻在做利益考量的那一刻,我感覺我的青春已經徹底結束了。

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人很多時候,太理智活着就會無趣,要不遊戲標題爲什麼叫《愚者不滅》呢?別說殭屍了,智商但凡正常一點,誰能幹出這事兒來。

遊戲中充斥着大量的屎尿屁元素,比如殭屍獲得吞噬別人變身的能力,實際上是喫了不死鳥拉的屎。出征的方式是坐馬桶把自己衝下去。

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畫風采用了三渲二美漫風、高飽和塗鴉、朋克搖滾 OST,整個調性就是 "一本正經地荒誕"。

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美術是這個遊戲最沒爭議的優點。(前提是你喜歡美漫的這種美術風格)

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風格鮮明的新怪登場特效。

極具速度感的戰爭結束結算畫面,這些都能讓我勾起當年遊玩鬼泣4/5時的記憶。但談起戰鬥,他與鬼泣就是完全不同的東西了。

比起肉鴿,這更像是一套 "搜打撤" 的動作 RPG

《愚者不滅》的戰鬥核心是三點:

1,啃咬回血

2,風格吞噬

3,OT 裝備改造。

因爲你是殭屍,所以,可以通過啃咬對手回血。把 "可恢復傷害" 轉成實血,就像《怒之鐵拳4》的灰血機制那樣。

可恢復傷害會隨時間衰減,所以打完要儘快咬。

格擋叫做: "愚蠢格擋",擋黃光 "熾熱攻擊" 能觸發 "愚蠢衝擊" 反擊讓敵人眩暈、核心暴露;

但紅光 "過熱攻擊" 不能格擋,擋了會清空你所有可恢復傷害,只能躲開。

而吞噬不僅有回血功能,在擊敗敵人後也可以通過吞噬效果啃噬對方核心,進行變身。遊戲中一共有11種化身形態(狼人、鷹身女妖、吸血鬼……等)

配合頭 / 雙臂 / 腿部的 OT 義體改造,理論上可以自由配 Build。

地城是預製關卡加隨機性的結構,加了個鬧鐘倒計時——歸零就虛弱暴斃,只能靠着陸區暫停、結算保存,打不過就撤退保資源。局外成長量大,好感度、商店、紋身店一應俱全,失敗懲罰輕,停車層直接回城不丟東西。

算是一種另類的搜打撤遊戲了。

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