《愚者不灭》老一辈的恋爱观,是否能俘获新时代的观众呢?

《愚者不灭》是前《鬼泣 4》《生化危机》制作人小林裕幸创立的GPTRACK50 开发、世嘉发行的第三人称动作 RPG,10 月 22 日登陆 PS5 与 Steam,标准版 198 元、豪华版 269 元。

比起这一连串的Title,作品本身的表现才是玩家最在意的。而《愚者不灭》这款游戏,无论是谁来玩,都绕不开这个僵尸的战斗动机——为了拯救冰库里被冻结的陌生美女,想要和她一起结婚生孩子。

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这看起来很搞笑,一个已经死了的笨蛋僵尸,爱上了真正的冰山美人 少女茱莉娅(已死),看起来是天造地设的一对儿。正经来分析的话,也是一个男性为了“爱情”付出一切,无数次杀进地底世界,干掉怪物之王KOM,只为了救回自己心仪的少女——就是非常传统的,勇者击败夺走公主的恶龙,最后与公主幸福的在一起的故事。

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这种非常传统的好人有好报,付出就有回报的思想,其实是我年轻时,许多游戏传递给我的。但放到骨感的现实之中,如果一个女生对你没有兴趣,你的付出往往会被视为:自我感动。(这还是201X年时的版本答案)

于是,你看,从原来我付出→救女孩→女孩喜欢我→以身相许。这条链路。

就变成了,我付出→女孩复活上岸→对方是僵尸耶,谁会喜欢僵尸?→这是对方自愿的→那咋了!→你是个好僵尸,我们不合适(有礼貌版)。

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所以,那个为女疯,为女狂,为女在外卖当王中王的时代其实已经过去了。当压抑许久的僵尸,看到冰山美人心动,而我却在做利益考量的那一刻,我感觉我的青春已经彻底结束了。

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人很多时候,太理智活着就会无趣,要不游戏标题为什么叫《愚者不灭》呢?别说僵尸了,智商但凡正常一点,谁能干出这事儿来。

游戏中充斥着大量的屎尿屁元素,比如僵尸获得吞噬别人变身的能力,实际上是吃了不死鸟拉的屎。出征的方式是坐马桶把自己冲下去。

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画风采用了三渲二美漫风、高饱和涂鸦、朋克摇滚 OST,整个调性就是 "一本正经地荒诞"。

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美术是这个游戏最没争议的优点。(前提是你喜欢美漫的这种美术风格)

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风格鲜明的新怪登场特效。

极具速度感的战争结束结算画面,这些都能让我勾起当年游玩鬼泣4/5时的记忆。但谈起战斗,他与鬼泣就是完全不同的东西了。

比起肉鸽,这更像是一套 "搜打撤" 的动作 RPG

《愚者不灭》的战斗核心是三点:

1,啃咬回血

2,风格吞噬

3,OT 装备改造。

因为你是僵尸,所以,可以通过啃咬对手回血。把 "可恢复伤害" 转成实血,就像《怒之铁拳4》的灰血机制那样。

可恢复伤害会随时间衰减,所以打完要尽快咬。

格挡叫做: "愚蠢格挡",挡黄光 "炽热攻击" 能触发 "愚蠢冲击" 反击让敌人眩晕、核心暴露;

但红光 "过热攻击" 不能格挡,挡了会清空你所有可恢复伤害,只能躲开。

而吞噬不仅有回血功能,在击败敌人后也可以通过吞噬效果啃噬对方核心,进行变身。游戏中一共有11种化身形态(狼人、鹰身女妖、吸血鬼……等)

配合头 / 双臂 / 腿部的 OT 义体改造,理论上可以自由配 Build。

地城是预制关卡加随机性的结构,加了个闹钟倒计时——归零就虚弱暴毙,只能靠着陆区暂停、结算保存,打不过就撤退保资源。局外成长量大,好感度、商店、纹身店一应俱全,失败惩罚轻,停车层直接回城不丢东西。

算是一种另类的搜打撤游戏了。

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