各位盒友們好,這裏是爲你帶來又一大新聞的飛船小助手。
十月新品節期間,相信各位盒友們已經品鑑過足夠多的抱怨貼了——“本次新品節粗製濫造的 AI 遊戲多到驚人,靠自己找到有趣的遊戲越來越難”。
玩家們甚至在討論,想要要求 Steam 能夠推出 AI 遊戲屏蔽功能。
不過有趣的是,Epic 似乎在這個節點上唱了個反調。
10月22日,Epic 宣佈,將於 11 月 12 日至 15 日舉行 AI 遊戲開發挑戰賽:2026 Epic AI MegaJam
並表示:Vibe your way to $50k,強調參賽者可以藉助 AI,在四天內製作可玩的遊戲,團隊資助最高達五萬美元。
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注意這個 團隊 一詞,因爲 Epic 表示 “只要你們的團隊裏,人類成員不高於 5 人,AI Agent你們想用多少用多少”。
Epic 還在社交媒體上使用了一張故意展示 AI 經典生成錯誤的示意圖:
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對此,許多已經對 AI 有些牴觸的開發者與玩家們選擇在帖子下面公開嘲諷,表示:
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其實,憤怒的開發者與玩家擔憂的事情很簡單,AI 可能幫助資金有限的團隊快速驗證創意,也可能增加低成本仿製作品的數量,使原創遊戲更難脫穎而出。而後者的實例已不勝枚舉。
許多玩家也已疲憊於在衆多 AI 劣質遊戲中人工篩選有趣的遊戲。對不少玩家來說,新品節原本是挖掘小衆獨遊的機會。但當數千款遊戲同時參展,篩選本身就變成了一件費時的事。
Epic 這次發佈遭到的嘲笑,可以說是正好撞在了大家正被新品節AI遊戲淹沒的怨氣上。
不過值得注意的是,Epic 也希望能夠通過這次活動,鼓勵大家展示 AI 原生玩法的可能性。
只要你能展示如何使用 AI 工具製作遊戲,並寫成你的開發日誌;或是能夠用 LLM 驅動的優秀敘事作品,最佳者都能獲得 2500 美元的獎金。
設計得精緻,有自己獨特想法和創意的 AI 原生遊戲確實值得注意和鼓勵。
比如已經在 AI 設計的學術界嶄露頭角的《千夜之書》。由 deepseek 大模型來驅動整個遊戲的發展,讓玩家在遊戲中獲得最大的講故事的自由。
可以說如果沒有 deepseek 大模型的支持,這款遊戲的玩法是無法成立的。
對玩家而言,一款遊戲使用了多少 AI,或許並不是最重要的。畢竟,玩家想要的從來不是更多的遊戲,而是更多真正有趣的遊戲。
在最後,也厚着臉皮再推薦一下我們家這款正在參加新品節的恐怖遊戲,《血肉儀式》,純正的血肉恐怖風味,絕不讓你失望。
畢竟,只有人類設計師最懂怎麼能最好地把人類玩家嚇到直冒冷汗。
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