MC 无政府荒原,Nocom 漏洞掀起持续三年的坐标猎杀
2b2t,Minecraft 最古老的无政府服务器,2010 年 12 月开服。
管理员 Hausemaster 几乎放任一切行为,只修复会直接导致服务器崩溃的底层漏洞。
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图源:洛天
这里没有领地保护、没有封禁惩罚、没有文明公约,上百万玩家涌入,共同构筑起一片混沌的方块荒原。
出生点方圆数千格早已化为废墟,地面遍布岩浆陷阱、黑曜石囚笼、连环爆炸装置。
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图源:秦学
新人登录后的第一件事不是盖房子,而是朝着远方不停奔跑,跑上万甚至几十万格,找到从来没有人踏足的区块,才有机会修建属于自己的基地。
基地坐标是玩家最高级别的机密,一旦泄露,远在地图另一端的破坏者可以花费数个小时长途跋涉,把别人耗费数年搭建的建筑炸成平地。
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为了偷取坐标,玩家想出各种越界的手段:解析截图里星空角度反推位置、利用区块加载时间戳估算方位、编写外挂批量扫描地图。
而 2018 年浮出水面的 Nocom 漏洞,把这场掠夺推到了顶峰。
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两名玩家发现漏洞之后搭建了一套自动化扫描系统,可以远程查询全图任意坐标的区块是否正在被玩家加载,以此定位所有人的实时位置。
这套系统不间断运行了整整三年,积攒下 140 亿条坐标记录,数据体量约 1.8TB,一共定位到 15000 座隐秘基地,上亿件物品被掠夺、炸毁。
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被洗劫的玩家在社区发帖质疑漏洞存在,漏洞的使用者甚至混入讨论群混淆舆论,对外宣称大家只是自己不小心泄露了坐标。
直到 2021 年 7 月,管理员 Hausemaster 终于修复了 Nocom。
可那上万份基地坐标,早已永久保存在其他人的硬盘之中。
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玩家 FitMC 常年整理、记录 2b2t 的编年史,他的纪录片频道积累了两百多万订阅。
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他把这座没有法律、没有秩序的方块服务器,写成一部横跨十余年的宏大战争史,联盟、背叛、劫掠、复仇在这里轮番上演。
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十天解开计算机十五年啃不动的生物难题
2008 年,华盛顿大学上线了一款名字叫 Foldit 的在线游戏。
它没有打怪升级,没有华丽画面,核心玩法只有一件事:屏幕上舒展着一条长长的蛋白质链,
玩家拖动鼠标,把它折叠成能量最低、结构最稳定的形态,折得越紧凑合理,分数越高。
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涌入服务器的玩家鱼龙混杂:退休的老太太、上班摸鱼的程序员、课业之余的高中生。
绝大多数人没有生物、化学专业背景,甚至不懂蛋白质是什么。
只是这种 “分子折纸” 的体验像俄罗斯方块一样上头,大家自发组队,在全球排行榜上互相内卷比拼。
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2011 年,研究团队抛出了一个困住科学界 15 年的难题,
一种和艾滋病研究密切相关的逆转录病毒蛋白酶 M-PMV PR,它的三维晶体结构,
所有自动化算法、计算机模拟轮番尝试,全部失败,无法完成分子置换解析。
团队直接把这个科研难题做成 Foldit 的专属关卡,对外开放三周。
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仅仅到第十天,玩家群体就交出了合格的折叠模型。
研究团队拿去验证,模型精度已经足够支撑晶体结构解析。
这项成果登上《自然・结构与分子生物学》,论文作者一栏,郑重写上了 “Foldit 玩家群体”。
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研究员 Firas Khatib 后来留下那句广为流传的话:“我们想看看,自动化方法全部失败的地方,人类的直觉能不能成功。”
没有专业训练的普通人,靠着人类与生俱来强大的三维空间感知,十天做完了超级计算机十五年没能攻克的科研任务。一款游戏,就此成为公民科学的奇迹。
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规则之内,道德之外的剧烈碰撞
2006 年,魔兽世界美服伊利丹服务器,一名 ID 叫 Fayejin 的女玩家在现实里中风离世。
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悲痛的公会伙伴决定,在她生前最喜欢停留的冬泉谷湖边,举办一场游戏葬礼。
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他们在论坛公开发帖,写明时间地点,恳切地请求到场的所有人卸下盔甲、收起武器,换上朴素的幻化外观,安静送别逝者。
消息传开,不少素不相识的玩家自发赶来,联盟和部落暂时放下阵营仇恨,安静排成队列伫立在湖畔。
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对立阵营公会 Serenity Now 看到了公告。他们清楚,冬泉谷属于 PVP 区域,在这片服务器的规则里,攻击对立阵营玩家是完全允许的行为。
葬礼当天,这个公会全员身披顶配 PVP 装备突袭现场,大范围 AOE 技能横扫湖面。
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手无寸铁、穿着幻化服饰的哀悼者毫无反抗之力,接连倒地。整场屠杀被录制成视频传到互联网,瞬间引爆全网。
舆论直接撕裂成两派。一部分玩家怒斥这是对逝者的亵渎,突破了人与人的底线;
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另一部分玩家坚持:既然选择在 PVP 服公开集会,就要接受 PVP 的规则,不能要求对手主动放弃攻击。
暴雪官方最终没有做出任何处罚 —— 从游戏条款来看,他们没有违规。
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但玩家社区启动了属于自己的审判。
Serenity Now 公会全员被全服玩家标记为猎杀目标,只要在野外撞见,就会被反复击杀、蹲守尸体,直到成员被迫下线。不少成员扛不住持续的围剿选择退游,公会团长却坦然接受了一切,
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他认为,这也是 PVP 的一部分,属于独特的游戏体验。
直到今天,这件事依旧是游戏虚拟规则和现实伦理冲突最经典的案例。
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十个月卧底谍战,被吉尼斯收录的虚拟敌意收购
如果说冬泉谷的悲剧是一场临时爆发的冲突,那 EVE Online 里的这次行动,就是一场精密布局、耗时十个月的太空谍战大戏。
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EVE 是著名的无主线太空沙盒网游,数万名玩家共享同一个宏大宇宙,玩家自建军团、割据星域,搭建属于玩家自己的经济体系与战争秩序。
Guiding Hand Social Club(GSC,指引之手社交俱乐部)是圈内有名的暗杀委托组织。
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2004 年,有委托人上门,出价 10 亿 ISK,要求 GSC 刺杀 Ushra'Khan 联盟的 CEO Miro。
委托人只有一个硬性要求:不只是击毁对方飞船,必须打爆逃生舱,拿到他的冷冻尸体。
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在 EVE 的设定里,打爆飞船不算彻底击杀,毁掉逃生舱、夺取尸体,才是游戏里最决绝的处决。
GSC 没有选择正面开战,定下多线渗透方案:派出多名特工潜伏进目标联盟,从底层做起,跑运输、守防线、参与会战,一点点积攒信任、爬升职位。
其中一名间谍一路爬到联盟二把手的位置,拿到了 Miro 本人的深度信任。
整整十个月蛰伏,所有棋子全部就位。
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这名卧底劝说 Miro 开出珍贵的末日沙场战列舰,在众人面前展示联盟实力。就在舰船亮相的一瞬间,潜伏者直接开火。
同一时刻,安插在联盟各个据点里的 GSC 特工同步行动,洗劫全部资产仓库,舰船、矿石、海量游戏币被席卷一空,每一个仓库里都留下纸条:这是 Guiding Hand Social Club 的行动。
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Miro 被成功击杀,冷冻尸体按时交付委托人。
GSC 除拿到 10 亿佣金之外,劫掠物资价值 200 亿 ISK;Ushra'Khan 联盟总损失超过 300 亿 ISK,折合当时约 16000 美元。
大量玩家向官方投诉,开发商 CCP 核查全部记录之后判定:所有操作都没有违反游戏协议。
这场漫长的间谍行动,后来被吉尼斯世界纪录收录,认定为史上规模最大的游戏内敌意收购。
王裳,小黑盒,1024
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