遊戲史上四個荒誕事件

MC 無政府荒原,Nocom 漏洞掀起持續三年的座標獵殺

2b2t,Minecraft 最古老的無政府服務器,2010 年 12 月開服。

管理員 Hausemaster 幾乎放任一切行爲,只修復會直接導致服務器崩潰的底層漏洞。

圖源:洛天

這裏沒有領地保護、沒有封禁懲罰、沒有文明公約,上百萬玩家湧入,共同構築起一片混沌的方塊荒原。

出生點方圓數千格早已化爲廢墟,地面遍佈岩漿陷阱、黑曜石囚籠、連環爆炸裝置。

圖源:秦學

新人登錄後的第一件事不是蓋房子,而是朝着遠方不停奔跑,跑上萬甚至幾十萬格,找到從來沒有人踏足的區塊,纔有機會修建屬於自己的基地。

基地座標是玩家最高級別的機密,一旦泄露,遠在地圖另一端的破壞者可以花費數個小時長途跋涉,把別人耗費數年搭建的建築炸成平地。

爲了偷取座標,玩家想出各種越界的手段:解析截圖裏星空角度反推位置、利用區塊加載時間戳估算方位、編寫外掛批量掃描地圖。

而 2018 年浮出水面的 Nocom 漏洞,把這場掠奪推到了頂峯。

兩名玩家發現漏洞之後搭建了一套自動化掃描系統,可以遠程查詢全圖任意座標的區塊是否正在被玩家加載,以此定位所有人的實時位置。

這套系統不間斷運行了整整三年,積攢下 140 億條座標記錄,數據體量約 1.8TB,一共定位到 15000 座隱祕基地,上億件物品被掠奪、炸燬。

被洗劫的玩家在社區發帖質疑漏洞存在,漏洞的使用者甚至混入討論羣混淆輿論,對外宣稱大家只是自己不小心泄露了座標。

直到 2021 年 7 月,管理員 Hausemaster 終於修復了 Nocom。

可那上萬份基地座標,早已永久保存在其他人的硬盤之中。

玩家 FitMC 常年整理、記錄 2b2t 的編年史,他的紀錄片頻道積累了兩百多萬訂閱。

他把這座沒有法律、沒有秩序的方塊服務器,寫成一部橫跨十餘年的宏大戰爭史,聯盟、背叛、劫掠、復仇在這裏輪番上演。

十天解開計算機十五年啃不動的生物難題

2008 年,華盛頓大學上線了一款名字叫 Foldit 的在線遊戲。

它沒有打怪升級,沒有華麗畫面,核心玩法只有一件事:屏幕上舒展着一條長長的蛋白質鏈,

玩家拖動鼠標,把它摺疊成能量最低、結構最穩定的形態,折得越緊湊合理,分數越高。

湧入服務器的玩家魚龍混雜:退休的老太太、上班摸魚的程序員、課業之餘的高中生。

絕大多數人沒有生物、化學專業背景,甚至不懂蛋白質是什麼。

只是這種 “分子摺紙” 的體驗像俄羅斯方塊一樣上頭,大家自發組隊,在全球排行榜上互相內卷比拼。

2011 年,研究團隊拋出了一個困住科學界 15 年的難題,

一種和艾滋病研究密切相關的逆轉錄病毒蛋白酶 M-PMV PR,它的三維晶體結構,

所有自動化算法、計算機模擬輪番嘗試,全部失敗,無法完成分子置換解析。

團隊直接把這個科研難題做成 Foldit 的專屬關卡,對外開放三週。

僅僅到第十天,玩家羣體就交出了合格的摺疊模型。

研究團隊拿去驗證,模型精度已經足夠支撐晶體結構解析。

這項成果登上《自然・結構與分子生物學》,論文作者一欄,鄭重寫上了 “Foldit 玩家羣體”。

研究員 Firas Khatib 後來留下那句廣爲流傳的話:“我們想看看,自動化方法全部失敗的地方,人類的直覺能不能成功。”

沒有專業訓練的普通人,靠着人類與生俱來強大的三維空間感知,十天做完了超級計算機十五年沒能攻克的科研任務。一款遊戲,就此成爲公民科學的奇蹟。

規則之內,道德之外的劇烈碰撞

2006 年,魔獸世界美服伊利丹服務器,一名 ID 叫 Fayejin 的女玩家在現實裏中風離世。

悲痛的公會夥伴決定,在她生前最喜歡停留的冬泉谷湖邊,舉辦一場遊戲葬禮。

他們在論壇公開發帖,寫明時間地點,懇切地請求到場的所有人卸下盔甲、收起武器,換上樸素的幻化外觀,安靜送別逝者。

消息傳開,不少素不相識的玩家自發趕來,聯盟和部落暫時放下陣營仇恨,安靜排成隊列佇立在湖畔。

對立陣營公會 Serenity Now 看到了公告。他們清楚,冬泉谷屬於 PVP 區域,在這片服務器的規則裏,攻擊對立陣營玩家是完全允許的行爲。

葬禮當天,這個公會全員身披頂配 PVP 裝備突襲現場,大範圍 AOE 技能橫掃湖面。

手無寸鐵、穿着幻化服飾的哀悼者毫無反抗之力,接連倒地。整場屠殺被錄製成視頻傳到互聯網,瞬間引爆全網。

輿論直接撕裂成兩派。一部分玩家怒斥這是對逝者的褻瀆,突破了人與人的底線;

另一部分玩家堅持:既然選擇在 PVP 服公開集會,就要接受 PVP 的規則,不能要求對手主動放棄攻擊。

暴雪官方最終沒有做出任何處罰 —— 從遊戲條款來看,他們沒有違規。

但玩家社區啓動了屬於自己的審判。

Serenity Now 公會全員被全服玩家標記爲獵殺目標,只要在野外撞見,就會被反覆擊殺、蹲守屍體,直到成員被迫下線。不少成員扛不住持續的圍剿選擇退遊,公會團長卻坦然接受了一切,

他認爲,這也是 PVP 的一部分,屬於獨特的遊戲體驗。

直到今天,這件事依舊是遊戲虛擬規則和現實倫理衝突最經典的案例。

十個月臥底諜戰,被吉尼斯收錄的虛擬敵意收購

如果說冬泉谷的悲劇是一場臨時爆發的衝突,那 EVE Online 裏的這次行動,就是一場精密佈局、耗時十個月的太空諜戰大戲。

EVE 是著名的無主線太空沙盒網遊,數萬名玩家共享同一個宏大宇宙,玩家自建軍團、割據星域,搭建屬於玩家自己的經濟體系與戰爭秩序。

Guiding Hand Social Club(GSC,指引之手社交俱樂部)是圈內有名的暗殺委託組織。

2004 年,有委託人上門,出價 10 億 ISK,要求 GSC 刺殺 Ushra'Khan 聯盟的 CEO Miro。

委託人只有一個硬性要求:不只是擊毀對方飛船,必須打爆逃生艙,拿到他的冷凍屍體。

在 EVE 的設定裏,打爆飛船不算徹底擊殺,毀掉逃生艙、奪取屍體,纔是遊戲裏最決絕的處決。

GSC 沒有選擇正面開戰,定下多線滲透方案:派出多名特工潛伏進目標聯盟,從底層做起,跑運輸、守防線、參與會戰,一點點積攢信任、爬升職位。

其中一名間諜一路爬到聯盟二把手的位置,拿到了 Miro 本人的深度信任。

整整十個月蟄伏,所有棋子全部就位。

這名臥底勸說 Miro 開出珍貴的末日沙場戰列艦,在衆人面前展示聯盟實力。就在艦船亮相的一瞬間,潛伏者直接開火。

同一時刻,安插在聯盟各個據點裏的 GSC 特工同步行動,洗劫全部資產倉庫,艦船、礦石、海量遊戲幣被席捲一空,每一個倉庫裏都留下紙條:這是 Guiding Hand Social Club 的行動。

Miro 被成功擊殺,冷凍屍體按時交付委託人。

GSC 除拿到 10 億佣金之外,劫掠物資價值 200 億 ISK;Ushra'Khan 聯盟總損失超過 300 億 ISK,摺合當時約 16000 美元。

大量玩家向官方投訴,開發商 CCP 覈查全部記錄之後判定:所有操作都沒有違反遊戲協議。

這場漫長的間諜行動,後來被吉尼斯世界紀錄收錄,認定爲史上規模最大的遊戲內敵意收購。

王裳,小黑盒,1024

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