各位盒友们好,这里是为你带来又一大新闻的飞船小助手。
十月新品节期间,相信各位盒友们已经品鉴过足够多的抱怨贴了——“本次新品节粗制滥造的 AI 游戏多到惊人,靠自己找到有趣的游戏越来越难”。
玩家们甚至在讨论,想要要求 Steam 能够推出 AI 游戏屏蔽功能。
不过有趣的是,Epic 似乎在这个节点上唱了个反调。
10月22日,Epic 宣布,将于 11 月 12 日至 15 日举行 AI 游戏开发挑战赛:2026 Epic AI MegaJam
并表示:Vibe your way to $50k,强调参赛者可以借助 AI,在四天内制作可玩的游戏,团队资助最高达五万美元。
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注意这个 团队 一词,因为 Epic 表示 “只要你们的团队里,人类成员不高于 5 人,AI Agent你们想用多少用多少”。
Epic 还在社交媒体上使用了一张故意展示 AI 经典生成错误的示意图:
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对此,许多已经对 AI 有些抵触的开发者与玩家们选择在帖子下面公开嘲讽,表示:
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其实,愤怒的开发者与玩家担忧的事情很简单,AI 可能帮助资金有限的团队快速验证创意,也可能增加低成本仿制作品的数量,使原创游戏更难脱颖而出。而后者的实例已不胜枚举。
许多玩家也已疲惫于在众多 AI 劣质游戏中人工筛选有趣的游戏。对不少玩家来说,新品节原本是挖掘小众独游的机会。但当数千款游戏同时参展,筛选本身就变成了一件费时的事。
Epic 这次发布遭到的嘲笑,可以说是正好撞在了大家正被新品节AI游戏淹没的怨气上。
不过值得注意的是,Epic 也希望能够通过这次活动,鼓励大家展示 AI 原生玩法的可能性。
只要你能展示如何使用 AI 工具制作游戏,并写成你的开发日志;或是能够用 LLM 驱动的优秀叙事作品,最佳者都能获得 2500 美元的奖金。
设计得精致,有自己独特想法和创意的 AI 原生游戏确实值得注意和鼓励。
比如已经在 AI 设计的学术界崭露头角的《千夜之书》。由 deepseek 大模型来驱动整个游戏的发展,让玩家在游戏中获得最大的讲故事的自由。
可以说如果没有 deepseek 大模型的支持,这款游戏的玩法是无法成立的。
对玩家而言,一款游戏使用了多少 AI,或许并不是最重要的。毕竟,玩家想要的从来不是更多的游戏,而是更多真正有趣的游戏。
在最后,也厚着脸皮再推荐一下我们家这款正在参加新品节的恐怖游戏,《血肉仪式》,纯正的血肉恐怖风味,绝不让你失望。
毕竟,只有人类设计师最懂怎么能最好地把人类玩家吓到直冒冷汗。
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