如果:歐美恐怖的核心是“侵入”,那中式恐怖的核心又是什麼呢?

bot我啊,從小學三年級被叔叔帶入生化危機大坑之後,就開始不斷的品鑑恐怖作品。

黑歷史233

不管是熱門還是冷門的,細思極恐還是猛然突臉的,直播實況還是親自遊玩的...我基本上來者不拒。

雖然可以說對鬼這個概念,已經基本免疫,但每每與中式恐懼沾邊的時候,我還是會起一身雞皮疙瘩。

在這期間,我也總結出來些規律。比如歐美的恐怖片,大多情節都逃不開:

一堆人搬進了一個看起來就不對勁的新家,被惡魔附身然後黑化。

幾個年輕人聽說某地鬧鬼,卻頭鐵仍然要組隊去“探險”。

拿到個後果未知的神祕道具,先用了再說。

再不然就是深夜有陌生人敲門,貓眼裏黑咕隆咚,主角還是把門開了等等。

再比如日系恐怖和泰系恐怖片,也離不開主角因爲各種原因——有意也好無意也罷,接觸到某個被詛咒的物件。

可能是一盤錄像帶、一張照片、一尊佛像或者一個二手玩偶?

然後就被大姐姐和小男孩纏上了x

這些恐懼都有一個共同點:

來自外部的侵入。它們帶着突如其來的惡意,闖進了角色們原本安逸的生活。

而中式恐怖的概念,其實比較廣泛——大多數時候它與情景和人物綁在一起。

我這裏,列舉幾條...讓人代入後會感覺很難受的場景吧:

你沒有考出一個好成績,成績單攤在桌上,父親只是低頭扒飯,全程一個字不說。

筷子碰到碗沿的聲音,咀嚼的聲音,湯匙刮碗底的聲音,每一種聲音都被放大十倍,唯獨沒有人說話。承受那種窒息的安靜,我寧願他拍桌子罵我一頓。

你在外面犯了一個小錯,母親在前面快步行走,怎麼喊都不肯回頭的那種沉默式拒絕。

小小的你怎麼追都追不上她,也追不上那個“媽媽什麼時候才能原諒我呀”的答案。

小時候不懂事,對爺爺奶奶等長輩態度不好,總覺得來日方長。後來再見,只剩黑白照片。圓不了的愧疚,卻將伴隨一生。

是的,中式恐怖的核心其一——是情感。

它在漫長歲月里長進關係裏,伴隨每一箇中國小孩的一生,每個人都躲不開也甩不掉。

如果說血漿只是讓人覺着噁心,那精神層面的傷害卻是不可磨滅的。

帶入到遊戲世界中也同樣。

有的恐怖遊戲只會讓你大喊一聲“怎麼有跳臉殺!太低級了!”。

有的則會讓你回憶許久,甚至在現實中有相似場景or行爲的時候ptsd。

中式恐怖的核心其而——是回憶。

比如之前很火的“千禧年”,它是一個很特殊的記憶座標。那時家裏還是大屁股電視,屏幕中間會鼓起一個圓滾滾的肚子,

基本每個小區公園都有的大象滑梯,象鼻子被磨得發亮,夏天燙屁股冬天涼手。

鄰里之間,茶餘飯後都會攀談幾句,

商品琳琅滿目的小賣部,老闆坐在冰櫃後面扇着蒲扇。街邊的店鋪招牌一個比一個豔。

如上場景出自我最近玩過的餘影demo。

開場可愛的畫風還真給我唬住了...楞沒猜到是中式恐怖作品。

個人認爲恐怖遊戲最古典的驅動,便是尋覓一個不在場的(家)人。

餘影的故事,就是順着這條線展開的:

一個不在場的親人,一條由記憶碎片鋪成的路,和一個逐漸變得陌生的世界。

主角蘭蘭,在她生日這天回到家,發現父親消失了。同時發現了一屋子不對勁的細節↓

冰箱裏的西瓜爛掉了,流出紅色的汁。(我真怕打開冰箱給我個驚喜x

雜亂不堪的廚房竈臺上,堆着大包小包的藥包,

嘴裏句句不離的父親,卻在相框裏被污漬蓋住了臉,

伴隨着千禧年夢核的場景和鄰里奇奇怪怪的話語,它們指向同一個問題:

你不在的這段時間裏,這個家到底發生了什麼?爸爸到底去哪了?

是的,這是一個找爸爸的遊戲bushi

demo的故事在接到一通(畫面很恐怖)的電話便結束了。我很期待它的後續發展,當然更加期待它能轉向父愛的溫情向。

最後說到中式恐怖的可怖之處,就如同人們之間永遠處理不好的關係一般。

中式恐怖的核心其三——是糾結。

外來的鬼怪,我們可以設法避開。詛咒,可以找高人求解。至於凶宅,燒掉就是了。

再不濟還有熱武器呢x

但父親就是父親,母親就是母親。

就算擰巴,你也無法割捨。

他們不在你身邊的時候,你會想他們。但他們在你身邊絮絮叨叨的時候,你又想逃離。

當“情”被用作恐怖要素的時候,它天然帶着一種別的題材模仿不來的殺傷力。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com