bot我啊,从小学三年级被叔叔带入生化危机大坑之后,就开始不断的品鉴恐怖作品。
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黑历史233
不管是热门还是冷门的,细思极恐还是猛然突脸的,直播实况还是亲自游玩的...我基本上来者不拒。
虽然可以说对鬼这个概念,已经基本免疫,但每每与中式恐惧沾边的时候,我还是会起一身鸡皮疙瘩。
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在这期间,我也总结出来些规律。比如欧美的恐怖片,大多情节都逃不开:
一堆人搬进了一个看起来就不对劲的新家,被恶魔附身然后黑化。
几个年轻人听说某地闹鬼,却头铁仍然要组队去“探险”。
拿到个后果未知的神秘道具,先用了再说。
再不然就是深夜有陌生人敲门,猫眼里黑咕隆咚,主角还是把门开了等等。
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再比如日系恐怖和泰系恐怖片,也离不开主角因为各种原因——有意也好无意也罢,接触到某个被诅咒的物件。
可能是一盘录像带、一张照片、一尊佛像或者一个二手玩偶?
然后就被大姐姐和小男孩缠上了x
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这些恐惧都有一个共同点:
来自外部的侵入。它们带着突如其来的恶意,闯进了角色们原本安逸的生活。
而中式恐怖的概念,其实比较广泛——大多数时候它与情景和人物绑在一起。
我这里,列举几条...让人代入后会感觉很难受的场景吧:
你没有考出一个好成绩,成绩单摊在桌上,父亲只是低头扒饭,全程一个字不说。
筷子碰到碗沿的声音,咀嚼的声音,汤匙刮碗底的声音,每一种声音都被放大十倍,唯独没有人说话。承受那种窒息的安静,我宁愿他拍桌子骂我一顿。
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你在外面犯了一个小错,母亲在前面快步行走,怎么喊都不肯回头的那种沉默式拒绝。
小小的你怎么追都追不上她,也追不上那个“妈妈什么时候才能原谅我呀”的答案。
小时候不懂事,对爷爷奶奶等长辈态度不好,总觉得来日方长。后来再见,只剩黑白照片。圆不了的愧疚,却将伴随一生。
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是的,中式恐怖的核心其一——是情感。
它在漫长岁月里长进关系里,伴随每一个中国小孩的一生,每个人都躲不开也甩不掉。
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如果说血浆只是让人觉着恶心,那精神层面的伤害却是不可磨灭的。
带入到游戏世界中也同样。
有的恐怖游戏只会让你大喊一声“怎么有跳脸杀!太低级了!”。
有的则会让你回忆许久,甚至在现实中有相似场景or行为的时候ptsd。
中式恐怖的核心其而——是回忆。
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比如之前很火的“千禧年”,它是一个很特殊的记忆坐标。那时家里还是大屁股电视,屏幕中间会鼓起一个圆滚滚的肚子,
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基本每个小区公园都有的大象滑梯,象鼻子被磨得发亮,夏天烫屁股冬天凉手。
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邻里之间,茶余饭后都会攀谈几句,
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商品琳琅满目的小卖部,老板坐在冰柜后面扇着蒲扇。街边的店铺招牌一个比一个艳。
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如上场景出自我最近玩过的余影demo。
开场可爱的画风还真给我唬住了...楞没猜到是中式恐怖作品。
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个人认为恐怖游戏最古典的驱动,便是寻觅一个不在场的(家)人。
余影的故事,就是顺着这条线展开的:
一个不在场的亲人,一条由记忆碎片铺成的路,和一个逐渐变得陌生的世界。
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主角兰兰,在她生日这天回到家,发现父亲消失了。同时发现了一屋子不对劲的细节↓
冰箱里的西瓜烂掉了,流出红色的汁。(我真怕打开冰箱给我个惊喜x
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杂乱不堪的厨房灶台上,堆着大包小包的药包,
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嘴里句句不离的父亲,却在相框里被污渍盖住了脸,
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伴随着千禧年梦核的场景和邻里奇奇怪怪的话语,它们指向同一个问题:
你不在的这段时间里,这个家到底发生了什么?爸爸到底去哪了?
是的,这是一个找爸爸的游戏bushi
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demo的故事在接到一通(画面很恐怖)的电话便结束了。我很期待它的后续发展,当然更加期待它能转向父爱的温情向。
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最后说到中式恐怖的可怖之处,就如同人们之间永远处理不好的关系一般。
中式恐怖的核心其三——是纠结。
外来的鬼怪,我们可以设法避开。诅咒,可以找高人求解。至于凶宅,烧掉就是了。
再不济还有热武器呢x
但父亲就是父亲,母亲就是母亲。
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就算拧巴,你也无法割舍。
他们不在你身边的时候,你会想他们。但他们在你身边絮絮叨叨的时候,你又想逃离。
当“情”被用作恐怖要素的时候,它天然带着一种别的题材模仿不来的杀伤力。
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