盒友們,好久不見!我知道很多人面對海量遊戲時都有“選擇困難症”,要麼怕劇情一般,要麼擔心優化渣浪費錢。
今天我整理了30款自己玩過的遊戲,每一款的評分都還不錯,整體質量也是非常硬。來看看你都玩過其中的幾款吧?
(排名不分先後,純純按個人喜好程度分類,都是自己遊玩過的)
1、殺戮尖塔
很早之前就聽別人推薦過,但一直沒嘗試,玩過發現真的很有意思,雖然容易紅溫但紅溫後又會卯足了勁開啓下一把,很適合我這種愛卡牌類rogue
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2、小丑牌
這是一個非常爽的遊戲,需要你使用策略打出分數儘量高的牌型,而小丑牌是你牌成型的核心機制。遊戲用簡單的玩法給予你無限快感。
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3、怪物火車2
非常好玩的一款牌組構築遊戲,在熟悉了各個氏族以後,爽感就來自於通過各種意想不到的組合把數值疊起來,然後撫平大腦褶皺開耍。
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4、藍途王子
蒐集零散的碎片來拼湊出完整的家族歷史的敘事,讓人聯想到繡湖與艾迪芬奇的記憶,嗯,很不錯,要是肉鴿再輕鬆些就好。
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5、超越光速
策略肉鴿,規劃路線,收集廢料,升級飛船,在路過的商店購買武器、船艙、強化插件和船員,最終打完boss通關。
6、星之侵略者
很好地融合了陷陣之志和殺戮尖塔的優點,甚至在一些機制層面更勝一籌。
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7、哈迪斯
美術音樂絕對是哈迪斯的頂級要素,相比於叫它肉鴿遊戲,倒不如說是含有稍微的肉鴿要素的動作類遊戲。
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8、哈迪斯2
必玩的作品。比起動作rouge更像RPG,依賴局外成長。缺點是劇情枯燥;單把武器重複遊玩性一般,怪物和BOSS的種類沒有傳統肉鴿那麼多。
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9、死亡細胞
一句話,非常好玩,不管是打鬥特效還是手感都很棒,甚至會讓人忍不住想買dlc,感覺怎麼玩都不會覺得膩
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10、暖雪
好玩啊好玩,上頭滴勒。雖然一局就個把小時,但是卻通過各種組合與搭配,讓人愛不釋手,可以說是國產肉鴿佳作了
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11、墨境
玩的很爽,拋棄大腦都能爽玩,就是buid深度不夠,部分人物手感欠佳
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12、小骨:英雄殺手
好玩,初始小骨很強,操作性很高,玩法挺多的
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13、絕對魔權
優秀的打擊感、連擊系統、美術和音樂,難度成長也剛好,卡在稍有挑戰的程度
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14、鴉衛奇旅
每一局都有不一樣的體驗,但英雄差距還是有點大
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15、吸血鬼倖存者
好玩,簡單上癮,還有不斷更新的成就係統。哪怕短時間內玩膩了,過段時間,還會再點開,來上幾把。
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16、土豆兄弟
如果就摸魚無聊來幾把,前幾種普通難度還可以,也比較容易玩的爽。但是最新的難度6,像個笑話,好多角色玩不起來,很看運氣,難度平衡太差了。
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17、雨中冒險2
這遊戲是肉鴿界數一數二的存在,你就玩吧,一玩一個不吱聲,因爲你無暇說話,全部的經歷都放在怎麼BD上了
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18、死亡迴歸
遊戲難度還行,只是看着很猛,內容偏少隨便玩玩就通關了。
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19、霓虹深淵
肉鴿類遊戲我今年纔開始玩,我發現這種後期類的遊戲比類銀河戰士好玩一些
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20、洞穴探險2
童年遊戲,非常非常好玩,但是建議改個名字不應該叫洞穴探險應該叫無數種死法
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21、艾爾登法環:黑夜君臨
從懵懂到來自各路的圓桌廳堂路人的增援,漸漸的融入寧姆韋德,擊敗各大黑夜王,終結黑夜......但我還是...不想讓黑夜結束啊!
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22、地痞街區
在快節奏的今天,這款遊戲可以作爲優質短平快小遊戲的代表:流程短,上手簡單平實,獲得的反饋快。
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23、以撒的結合:重生
肉鴿界的神,誰不想閒來無事然後急頭白臉的開兩把以撒。雖然所有結局組成的背後故事很悲傷,但是E胖現在很幸福!請相信以後的日子也一定會一直燦爛下去的^^
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24、暗黑地牢2
作爲肉鴿,它每把要養的東西太多了。但拿來作爲DD1的故事包的話還是挺入味的,還行,及格線了。
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25、循環英雄
初見是新奇轉轉樂,打多是風味搜打撤。極其先進的理念與底層設計,再加入逆天的肝度和蚊子腿的局外成長,你就知道這是一款純正的斯拉夫風味遊戲。
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26、盜賊遺產2
很肝,我又不想修改局內規則,經常暴斃然後來回跑圖,導致遊玩體驗有點坐牢。正如其他人說的,一點都不rogue。
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27、陷陣之志
爽!極致又純粹的策略戰旗,完全配得上戰旗天花板。剛開始上手有點難,但是深入進去越玩越舒服。遊戲戰隊豐富,不斷挑戰高難度,可玩性和重玩價值很高,適合碎片化時間來一局,雖然容易沉迷。
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28、咩咩啓示錄
個人對這種美術無敵的作品真的一點抵抗力沒有,種田部分很好玩,肉鴿算是附帶的吧
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29、魔法工藝
Noita的機制+以撒的玩法是真的不錯,像noita玩的太累就可以開一局這個放鬆,純爽遊
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30、雞械綠洲
挺有意思的,但是玩久了會變得無聊,關卡沒有什麼新機制,流程挺公式化的,當做小遊戲還行
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名單擺在這兒,三十款足夠填滿接下來好幾個長夜。如果你也有私藏但沒被提到的心頭好,評論區丟出來,我們可以一起交流一下,順便讓盒友們一起把庫存再撐爆一輪。
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