我已经准备好和可爱恶魔展开一场拼酒轮盘赌了!
什么叫开发者因为怕AI复制,取消公开试玩?
《酒鬼女神的酒诡》是一款 通过喝酒来和一位可爱的恶魔俄罗斯轮盘赌 的风格强烈的游戏。该游戏的 PV 曲凭借洗脑的旋律在油管一度获取了 1000W 的播放量。
按照原计划,你今天就可以玩到它的 demo 了。
然而,开发商 Alliance Arts 在 10 月 16 日放出消息,原定于今日在 Steam 放出游戏 demo 的《酒鬼女神的酒诡》临时取消了公开,转为邀请玩家参与封闭试玩。
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而取消的原因之一则是...
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这样的担忧并不是空穴来风。
2024 年,几个大学生在 GMTK Game Jam 上搓出来一款大受欢迎的游戏原型,玩法设计为“钓鱼+刮鱼鳞”。这就是《深海刮刮乐》这款火爆的刮鱼鳞游戏的雏形。
令人难过的是,作为一个极小的团队,在 2 年的游戏开发过程中,他们的游戏内容被别有用心的人直接提取,并由AI重新生成素材,包装为盈利游戏登上各大游戏平台。山寨游戏的涌现速度要比他们的开发速度更快。
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截至到 2026 年 5 月游戏正式上线,已有无数盗版游戏靠照搬《深海刮刮乐》的 demo 大赚特赚。
有些盒友可能会好奇:那么暂时不放出 demo,等到游戏做得差不多了再放出来不就可以了?
问题在于,放出公开 demo 对绝大部分独立游戏来说,是收取玩家反馈,帮助持续迭代打磨的绝佳,甚至是唯一的渠道。
比如我们的一款弹球肉鸽游戏,《砰砰斗恶龙》,就曾在 Steam 的弹球游戏节上放出了 demo,并依靠这次测试机会获取的玩家数据与反馈,进行了多次版本迭代,可以说接近重做。
同时,依靠尽早放出 demo 来运营玩家社群,也是开发团队能够在上线前获取更多关注量,从越来越多的游戏竞争中获胜的唯一机会。
相信对《酒鬼女神的酒诡》这种凭借创意脱颖而出的开发者来说,取消公开本次 demo 的决定经过了反复的深思熟虑。
现在,独立游戏开发者们需要考虑的不仅仅只是游戏本身的制作,恐怕只是放出 demo 这一行为,对开发者来说也是一场刺激的恶魔轮盘赌。可以看到 AI 现在对游戏开发的影响不仅仅只停留于素材生成,而是逐渐影响到了游戏开发的生态。
不过,在这些问题悬而待解的过程中,其实还有一种解法:
只要能在一天之内把游戏从零做出来,就不会怕被抄袭了。
回归正经,AI 复制对开发者的问题影响已经越来越深,不知道在未来,Steam 等主流游戏平台,是否会出台 AI 复制游戏相关的措施呢?
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