越來越多遊戲強調【聯機玩法】,單人獨狼玩家愈發可憐,怎麼辦?

  有時候我挺羨慕那些玩任何遊戲,都有固定朋友的人

  你們可以去爬山

  可以去畫畫躲貓貓

  可以幾個人纏着鐵鏈,去多人受難

  更可以什麼都不幹,純粹上線

  幾個人湊在一起,把遊戲裏搞得煙霧繚繞

······

  這些聯機遊戲,似乎總能給朋友們提供一種新的相處方式

  朋友突然變成狗了?

  沒關係,這次我當主人,和他來一次人畜成形

  覺得當狗還不夠刺激?

  那咱們再換個物種,變成蚊子,狠狠的騷擾朋友

  或者乾脆一起變成屎殼郎

  圍着一坨珍貴的糞球,一路連推帶滾,把它送到目的地

  只要朋友還在,大家好像什麼都能玩

可問題是,如果我沒有這樣的朋友呢?

  當我一個人打開這些遊戲

  就比如前陣子的爆火的《漁力全開》

  是很好玩,但就我一個人

  每次看着別人把朋友處決了,再狠狠扇巴掌抽醒

  我都在那幻想傻樂

  真上線去玩,一個人只能對着海面發呆

  啊~這大海真藍

或許有些遊戲的樂趣,從一開始就不是爲獨自遊玩的玩家準備的

  再就像最近多半好評的聯機遊戲《深餡地牢》

  一個人下地牢,前期得在有限的揹包格子裏

  放各種食物、各種材料、火把、武器和工具;

  得探索、得解密、得找材料做東西、得烤東西補充、得跑來跑去······

  一個人玩起來還是有點折磨的

  而一旦有了朋友,一起去玩

  一人負責戰鬥探索,一人負責背材料,一人負責背食物

  分工明確,前期十八個物品格

  能快速過渡到中期

  因爲好玩的,就在中期以後

  做飯的樂趣也能在這裏體現

  到這個時候,你們可以一邊快樂的繼續探圖,一邊收集材料做美食

  最後快樂通關

  但如果是一個人玩

  周圍火把被我薅空了,之前撿的樹枝也被我扔了

  唉,黑漆漆的,不想玩了,退遊戲了

  當然,這肯定不能怪遊戲

  但就是一個人玩得不開心!

  製作組並不是沒意識到這些問題

  前期初始揹包爲什麼這麼小,資源爲什麼這麼少,地圖爲什麼這麼繞……他們都反覆解釋過

  可解釋來解釋去,反而驗證了一點:

這些設計,一個人玩起來確實更折騰

有朋友一起分工合作,體驗就會舒服得多

  唉,沒朋友玩這個

  我可慘嘍

那該怎麼辦?

  盒友們,我是來解決問題的

  對於獨立遊戲來說,聯機確實是一條很有吸引力的路

  把規則設計得有趣一些

  讓玩家之間能互相幫忙、互相拖累,甚至互相坑害,就能不斷創造新的樂趣

  相比之下,打磨數小時的單人內容,需要投入更多精力,還不一定大賣

  聯機玩法也更容易讓玩家拉上朋友一起買、一起玩

那,就找個隊友不就好了?

  既然問題出在沒人一起玩,那就想辦法找個朋友

  我最近在做一個找隊友小程序【嘿庫】,之後會發布到小黑盒的「小程序工坊」

  希望大家以後想玩某款遊戲時,可以用到這款小程序

  你只需要找到要玩的遊戲,篩選對面的時長

後期我可能篩選再多幾個條件,比如庫存重合度

讓志同道合的盒友們一起去玩遊戲,這樣共同語言也會多一些

聊的開,成爲固定好友的概率也就大

  便可以找到屏幕前的盒友

是將自己數據同步到匹配池,並且此刻盯着小程序頁面的盒友

  發送邀請!

  接受邀請!

  一起組隊!

  是不是很方便?

  哇哈哈哈哈

  當然,目前還在申請小黑盒網絡權限

  距離正式上線,還有很長的路要走

  這樣大家以後,就不用擔心,聯機找不到朋友了!

  處處都是朋友

  哇哈哈哈哈,期待一下吧!

  我是little-高玩,我們下期再見!

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