有时候我挺羡慕那些玩任何游戏,都有固定朋友的人
你们可以去爬山
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可以去画画躲猫猫
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可以几个人缠着铁链,去多人受难

更可以什么都不干,纯粹上线
几个人凑在一起,把游戏里搞得烟雾缭绕
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······
这些联机游戏,似乎总能给朋友们提供一种新的相处方式
朋友突然变成狗了?
没关系,这次我当主人,和他来一次人畜成形

觉得当狗还不够刺激?
那咱们再换个物种,变成蚊子,狠狠的骚扰朋友

或者干脆一起变成屎壳郎
围着一坨珍贵的粪球,一路连推带滚,把它送到目的地

只要朋友还在,大家好像什么都能玩
可问题是,如果我没有这样的朋友呢?
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当我一个人打开这些游戏
就比如前阵子的爆火的《渔力全开》
是很好玩,但就我一个人
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每次看着别人把朋友处决了,再狠狠扇巴掌抽醒
我都在那幻想傻乐

真上线去玩,一个人只能对着海面发呆
啊~这大海真蓝
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或许有些游戏的乐趣,从一开始就不是为独自游玩的玩家准备的
再就像最近多半好评的联机游戏《深馅地牢》
一个人下地牢,前期得在有限的背包格子里
放各种食物、各种材料、火把、武器和工具;
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得探索、得解密、得找材料做东西、得烤东西补充、得跑来跑去······

一个人玩起来还是有点折磨的
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而一旦有了朋友,一起去玩
一人负责战斗探索,一人负责背材料,一人负责背食物
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分工明确,前期十八个物品格
能快速过渡到中期
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因为好玩的,就在中期以后
做饭的乐趣也能在这里体现
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到这个时候,你们可以一边快乐的继续探图,一边收集材料做美食
最后快乐通关
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但如果是一个人玩

周围火把被我薅空了,之前捡的树枝也被我扔了
唉,黑漆漆的,不想玩了,退游戏了
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当然,这肯定不能怪游戏
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但就是一个人玩得不开心!
制作组并不是没意识到这些问题
前期初始背包为什么这么小,资源为什么这么少,地图为什么这么绕……他们都反复解释过
可解释来解释去,反而验证了一点:
这些设计,一个人玩起来确实更折腾
有朋友一起分工合作,体验就会舒服得多
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唉,没朋友玩这个
我可惨喽
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那该怎么办?
盒友们,我是来解决问题的
对于独立游戏来说,联机确实是一条很有吸引力的路
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把规则设计得有趣一些
让玩家之间能互相帮忙、互相拖累,甚至互相坑害,就能不断创造新的乐趣
相比之下,打磨数小时的单人内容,需要投入更多精力,还不一定大卖
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联机玩法也更容易让玩家拉上朋友一起买、一起玩
那,就找个队友不就好了?
既然问题出在没人一起玩,那就想办法找个朋友
我最近在做一个找队友小程序【嘿库】,之后会发布到小黑盒的「小程序工坊」
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希望大家以后想玩某款游戏时,可以用到这款小程序

你只需要找到要玩的游戏,筛选对面的时长
后期我可能筛选再多几个条件,比如库存重合度
让志同道合的盒友们一起去玩游戏,这样共同语言也会多一些
聊的开,成为固定好友的概率也就大
便可以找到屏幕前的盒友
是将自己数据同步到匹配池,并且此刻盯着小程序页面的盒友
发送邀请!
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接受邀请!
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一起组队!
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是不是很方便?
哇哈哈哈哈
当然,目前还在申请小黑盒网络权限
距离正式上线,还有很长的路要走
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这样大家以后,就不用担心,联机找不到朋友了!
处处都是朋友
哇哈哈哈哈,期待一下吧!
我是little-高玩,我们下期再见!

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