越来越多游戏强调【联机玩法】,单人独狼玩家愈发可怜,怎么办?

  有时候我挺羡慕那些玩任何游戏,都有固定朋友的人

  你们可以去爬山

  可以去画画躲猫猫

  可以几个人缠着铁链,去多人受难

  更可以什么都不干,纯粹上线

  几个人凑在一起,把游戏里搞得烟雾缭绕

······

  这些联机游戏,似乎总能给朋友们提供一种新的相处方式

  朋友突然变成狗了?

  没关系,这次我当主人,和他来一次人畜成形

  觉得当狗还不够刺激?

  那咱们再换个物种,变成蚊子,狠狠的骚扰朋友

  或者干脆一起变成屎壳郎

  围着一坨珍贵的粪球,一路连推带滚,把它送到目的地

  只要朋友还在,大家好像什么都能玩

可问题是,如果我没有这样的朋友呢?

  当我一个人打开这些游戏

  就比如前阵子的爆火的《渔力全开》

  是很好玩,但就我一个人

  每次看着别人把朋友处决了,再狠狠扇巴掌抽醒

  我都在那幻想傻乐

  真上线去玩,一个人只能对着海面发呆

  啊~这大海真蓝

或许有些游戏的乐趣,从一开始就不是为独自游玩的玩家准备的

  再就像最近多半好评的联机游戏《深馅地牢》

  一个人下地牢,前期得在有限的背包格子里

  放各种食物、各种材料、火把、武器和工具;

  得探索、得解密、得找材料做东西、得烤东西补充、得跑来跑去······

  一个人玩起来还是有点折磨的

  而一旦有了朋友,一起去玩

  一人负责战斗探索,一人负责背材料,一人负责背食物

  分工明确,前期十八个物品格

  能快速过渡到中期

  因为好玩的,就在中期以后

  做饭的乐趣也能在这里体现

  到这个时候,你们可以一边快乐的继续探图,一边收集材料做美食

  最后快乐通关

  但如果是一个人玩

  周围火把被我薅空了,之前捡的树枝也被我扔了

  唉,黑漆漆的,不想玩了,退游戏了

  当然,这肯定不能怪游戏

  但就是一个人玩得不开心!

  制作组并不是没意识到这些问题

  前期初始背包为什么这么小,资源为什么这么少,地图为什么这么绕……他们都反复解释过

  可解释来解释去,反而验证了一点:

这些设计,一个人玩起来确实更折腾

有朋友一起分工合作,体验就会舒服得多

  唉,没朋友玩这个

  我可惨喽

那该怎么办?

  盒友们,我是来解决问题的

  对于独立游戏来说,联机确实是一条很有吸引力的路

  把规则设计得有趣一些

  让玩家之间能互相帮忙、互相拖累,甚至互相坑害,就能不断创造新的乐趣

  相比之下,打磨数小时的单人内容,需要投入更多精力,还不一定大卖

  联机玩法也更容易让玩家拉上朋友一起买、一起玩

那,就找个队友不就好了?

  既然问题出在没人一起玩,那就想办法找个朋友

  我最近在做一个找队友小程序【嘿库】,之后会发布到小黑盒的「小程序工坊」

  希望大家以后想玩某款游戏时,可以用到这款小程序

  你只需要找到要玩的游戏,筛选对面的时长

后期我可能筛选再多几个条件,比如库存重合度

让志同道合的盒友们一起去玩游戏,这样共同语言也会多一些

聊的开,成为固定好友的概率也就大

  便可以找到屏幕前的盒友

是将自己数据同步到匹配池,并且此刻盯着小程序页面的盒友

  发送邀请!

  接受邀请!

  一起组队!

  是不是很方便?

  哇哈哈哈哈

  当然,目前还在申请小黑盒网络权限

  距离正式上线,还有很长的路要走

  这样大家以后,就不用担心,联机找不到朋友了!

  处处都是朋友

  哇哈哈哈哈,期待一下吧!

  我是little-高玩,我们下期再见!

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