虽然塔防游戏常常流传着“塔防三幻神”的说法(《气球塔防》《王国保卫战》《植物大战僵尸》),但这些其实都是远古IP了,尽管百足之虫死而不僵,不过都是在“吃老本”,《气球塔防》跟《王国保卫战》勉强还算个顶流旗舰,每代作品都还挺能打,PVZ我的评价是真不如民间杂交版。
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而近些年塔防游戏里,声量不错的代表当属《亿万僵尸》了。
它也是给塔防游戏带来了一些变种:从单纯的策略游戏,变成塔防+建造的全新类型。当然,或许它让玩家印象更深刻的还是那夸张的兽潮同屏,直接开拓了一条拼美术资产的新赛道。
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我只能说看着这千军万马杀过来,那才是真·塔防!当然显卡也立马爆炸就是了XD
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总之,《亿万僵尸》之后,不少作品都有样学样,纷纷走起了建造+塔防路线,涌现了很多“亿万僵尸like”。
比如去年由发行的《灾厄堡垒》,在市场跟口碑的双重反馈都还不错,只能说前辈打下的地基还是太牢固了。
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而最近刚推出DEMO的《余烬远征》则是又在玩法上进行了创新:我们不仅要塔防,更是要吹响「远征」的号角!
换句话说,玩家操纵的军队一边在塔防,一边在远征,你自身就是一个移动基地。

这种“你不打我,我就要打你”的救赎感真的很EXO有没有懂的?

《余烬远征》在玩法上还是跟《亿万僵尸》一样,白天探险建造晚上抵御敌人,不过既然都是「远征军」了,那自然是要召集士兵狠狠出击!这种主动操作士兵收复失地的玩法确实很有味道。

另外玩家还可以利用肉鸽道具来改变战场规则,类似于角色技能,闪避、格挡、感电、燃烧、烈风,看着种类不少,能给战场带来更多样的变化。
其实以往我们提到远征游戏,大多只会想起《奇妙远征队》这种探险游戏,战斗以回合制为主,像《余烬远征》这种将「远征」这一概念具象化的做法我觉得还是蛮有意思的。
点燃营火、收复失地,摧毁敌人的方尖碑进入传送门后击杀BOSS,雀食是将对抗路流程完整做出来了。
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咱们率领远征军,不就是得一路杀杀杀,不然远征干嘛?而路上难免有些“不听话的”以及各种天灾人祸,这就又带来塔防的基础。总之我个人还是蛮期待的,感兴趣的小伙伴可以先下载看看,期待制作组更多概念的落地!!!
大家玩过以后也可以多提提意见,一起集思广益把游戏打造成你心中的梦中情游-V-
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