親自率領軍團遠征的《億萬殭屍》!現在的塔防遊戲都這麼捲了嗎?

雖然塔防遊戲常常流傳着“塔防三幻神”的說法(《氣球塔防》《王國保衛戰》《植物大戰殭屍》),但這些其實都是遠古IP了,儘管百足之蟲死而不僵,不過都是在“喫老本”,《氣球塔防》跟《王國保衛戰》勉強還算個頂流旗艦,每代作品都還挺能打,PVZ我的評價是真不如民間雜交版。

而近些年塔防遊戲裏,聲量不錯的代表當屬《億萬殭屍》了。

它也是給塔防遊戲帶來了一些變種:從單純的策略遊戲,變成塔防+建造的全新類型。當然,或許它讓玩家印象更深刻的還是那誇張的獸潮同屏,直接開拓了一條拼美術資產的新賽道。

我只能說看着這千軍萬馬殺過來,那纔是真·塔防!當然顯卡也立馬爆炸就是了XD

總之,《億萬殭屍》之後,不少作品都有樣學樣,紛紛走起了建造+塔防路線,湧現了很多“億萬殭屍like”。

比如去年由發行的《災厄堡壘》,在市場跟口碑的雙重反饋都還不錯,只能說前輩打下的地基還是太牢固了。

而最近剛推出DEMO的《餘燼遠征》則是又在玩法上進行了創新:我們不僅要塔防,更是要吹響「遠征」的號角!

換句話說,玩家操縱的軍隊一邊在塔防,一邊在遠征,你自身就是一個移動基地。

這種“你不打我,我就要打你”的救贖感真的很EXO有沒有懂的?

《餘燼遠征》在玩法上還是跟《億萬殭屍》一樣,白天探險建造晚上抵禦敵人,不過既然都是「遠征軍」了,那自然是要召集士兵狠狠出擊!這種主動操作士兵收復失地的玩法確實很有味道。

另外玩家還可以利用肉鴿道具來改變戰場規則,類似於角色技能,閃避、格擋、感電、燃燒、烈風,看着種類不少,能給戰場帶來更多樣的變化。

其實以往我們提到遠征遊戲,大多隻會想起《奇妙遠征隊》這種探險遊戲,戰鬥以回合製爲主,像《餘燼遠征》這種將「遠征」這一概念具象化的做法我覺得還是蠻有意思的。

點燃營火、收復失地,摧毀敵人的方尖碑進入傳送門後擊殺BOSS,雀食是將對抗路流程完整做出來了。

咱們率領遠征軍,不就是得一路殺殺殺,不然遠征幹嘛?而路上難免有些“不聽話的”以及各種天災人禍,這就又帶來塔防的基礎。總之我個人還是蠻期待的,感興趣的小夥伴可以先下載看看,期待制作組更多概念的落地!!!

大家玩過以後也可以多提提意見,一起集思廣益把遊戲打造成你心中的夢中情遊-V-

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