回忆起去年夏天,那是一个国产游戏大作频频首爆的时间,我印象中看到过最多的弹幕就是:
还有高手?
《骤影:绯月杀》正是其中的“高手”之一。
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他们的工作室其实跟游科在同一个地方,然而相比《黑神话:悟空》那铺天盖地流量,《骤影:绯月杀》却一直处于无人问津的状态,三年烧了一千万。
实机演示曝出后,6分钟的片子,播放量突破300多万,随后Epic的MegaGrants计划选中了这款游戏,理由不为别的,“用UE5做出了值得展示的东西”于是获得1万美金的开发支持~
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这1万美金是纯纯白给,不占股、不发行、不动IP。
一个月后国内这边的又一大厂注意到了这款游戏,大手一挥拿下10%的股份,不过不必担心,发行还在天命玄鸟自己手里!
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其实在大厂预算缩紧的现在,《骤影:绯月杀》被挑中一点也不意外,顶级的美术风格+社交推理的玩法
打铁还需自身硬!
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每局十个人,其中七人是秘火使团也就是我们所谓的“好人”。任务是深入被黑暗侵蚀的大陆清除感染源。
另外三人是“冥界使徒”,混在好人阵营中,暗中破坏,加速感染。
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游戏被分为了三个阶段,白天就是各自做任务,类似《太空杀》《鹅鸭杀》的玩法,坏人这边趁机嘎掉几个。
晚上全员围坐圣餐桌审判投票,揪内鬼,使徒混淆是非嫁祸于人。
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第三阶段迎来终极决战,血月升起,推理以及不那么重要,全员进入战斗状态,好人阵营要掩护城主和车队穿越尸潮完成撤离,而坏人这边就开始拼命在背后捅刀。
城主活着到达终点,那么好人胜利,城主半路嘎了,那么坏人胜利。
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可以说,这游戏是既拼口才,也拼武力。你要是e人就晚上多发发力,跑到圆桌上去唇枪舌战,提前把人票出去,你要是i人,你就闷声发大招,多杀几个怪,发育起来,最后再乱杀。
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10月20日,新品节期间《骤影:绯月杀》的Demo可以免费下载体验,上次,公测体验整体是正向的反馈,有bug他们也收集回去改了,不知道这次咋样,感兴趣的小伙伴可以提前玩起来搞一波熟练度,待到正式版带带萌新呀~这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~
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